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2022-10-31 11:39:53 +01:00

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+++ title = "Monkey Island" slug = "monkey-island" date = 2022-06-19 [taxonomies] tags = ["À l'aventure"] +++

L'aventure a commencé en 1994, parce que oui, on parle bien d'aventure, après l'insertion d'une disquette dans mon Amiga. On pouvait y lire en lettres manuscrites Monkey Island.

Première scène, Guybrush Threepwood, notre « héros », apparaît et clame fièrement qu'il veut devenir pirate. C'était le pitch parfait.

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J'ai été happé instantanément par cette ambiance caribéenne loufoque. Une esthétique que je n'avais encore jamais vue, accompagnée d'une bande son qui collait parfaitement et surtout une écriture incroyable. Je l'ai adoré de bout en bout.

J'ai enchaîné directement avec Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, et toute la saga a fini par y passer :

  • The curse of Monkey Island en 98
  • Escape from Monkey Island et son passage à la 3D pas très heureux en 2000
  • Tales of Monkey Island par Telltale en 2009
  • The Secret of Monkey Island: Special Edition en 2009
  • Monkey Island™ 2 Special Edition: LeChucks Revenge™ en 2010

Pourquoi y revenir maintenant ? Parce que pour mes 40 ans (enfin à peu près), on m'a offert un livre sur cette saga, livre que je n'avais pas encore ouvert il y a quelques mois.

Alignement improbable des planètes, alors que tout le monde pensait la franchise morte et enterrée (possédée par Disney), Ron Gilbert, le créateur des deux premiers, annonce « When I Made Another Monkey Island ».

C'était un signe, il était temps de commencer ce livre ! Il raconte comment Ron Gilbert, Dave Grossman et Tim Schafer ont commencé cette saga, comment d'autres l'ont continuée sur fond de restructuration des différents studios et de l'industrie.

À l'instar d'un des jeux, je suis reparti à l'aventure dans les Caraïbes. Je conseille fortement ce bouquin pour qui a aimé cet univers.

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La superbe couverture spécialement réalisée par Steve Purcell qui a bossé sur les deux premiers épisodes

Que faire en attendant le prochain jeu ?