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674
LICENSE
Normal file
@ -0,0 +1,674 @@
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GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
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Version 3, 29 June 2007
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Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/>
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Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
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of this license document, but changing it is not allowed.
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Preamble
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The GNU General Public License is a free, copyleft license for
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software and other kinds of works.
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The licenses for most software and other practical works are designed
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to take away your freedom to share and change the works. By contrast,
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the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
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share and change all versions of a program--to make sure it remains free
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software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the
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GNU General Public License for most of our software; it applies also to
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any other work released this way by its authors. You can apply it to
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your programs, too.
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When we speak of free software, we are referring to freedom, not
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price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
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have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
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them if you wish), that you receive source code or can get it if you
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want it, that you can change the software or use pieces of it in new
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free programs, and that you know you can do these things.
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To protect your rights, we need to prevent others from denying you
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these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have
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certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
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you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
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For example, if you distribute copies of such a program, whether
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gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
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freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive
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or can get the source code. And you must show them these terms so they
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know their rights.
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||||
Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
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(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
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giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
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||||
For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
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that there is no warranty for this free software. For both users' and
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authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
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changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
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authors of previous versions.
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||||
Some devices are designed to deny users access to install or run
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modified versions of the software inside them, although the manufacturer
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can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of
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protecting users' freedom to change the software. The systematic
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pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
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use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we
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have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
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products. If such problems arise substantially in other domains, we
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stand ready to extend this provision to those domains in future versions
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of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
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||||
Finally, every program is threatened constantly by software patents.
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||||
States should not allow patents to restrict development and use of
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||||
software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
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avoid the special danger that patents applied to a free program could
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make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that
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patents cannot be used to render the program non-free.
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The precise terms and conditions for copying, distribution and
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modification follow.
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TERMS AND CONDITIONS
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0. Definitions.
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"This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
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"Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
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works, such as semiconductor masks.
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||||
"The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
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License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and
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||||
"recipients" may be individuals or organizations.
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||||
To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
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in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
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exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the
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earlier work or a work "based on" the earlier work.
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||||
A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
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on the Program.
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To "propagate" a work means to do anything with it that, without
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permission, would make you directly or secondarily liable for
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infringement under applicable copyright law, except executing it on a
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computer or modifying a private copy. Propagation includes copying,
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distribution (with or without modification), making available to the
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public, and in some countries other activities as well.
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||||
To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
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parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through
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a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
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||||
An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
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to the extent that it includes a convenient and prominently visible
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feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
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||||
tells the user that there is no warranty for the work (except to the
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extent that warranties are provided), that licensees may convey the
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work under this License, and how to view a copy of this License. If
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the interface presents a list of user commands or options, such as a
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menu, a prominent item in the list meets this criterion.
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1. Source Code.
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The "source code" for a work means the preferred form of the work
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for making modifications to it. "Object code" means any non-source
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form of a work.
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||||
A "Standard Interface" means an interface that either is an official
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standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
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interfaces specified for a particular programming language, one that
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is widely used among developers working in that language.
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||||
The "System Libraries" of an executable work include anything, other
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than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
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packaging a Major Component, but which is not part of that Major
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Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
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||||
Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
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implementation is available to the public in source code form. A
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||||
"Major Component", in this context, means a major essential component
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(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
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||||
(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
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||||
produce the work, or an object code interpreter used to run it.
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||||
The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
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the source code needed to generate, install, and (for an executable
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work) run the object code and to modify the work, including scripts to
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control those activities. However, it does not include the work's
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||||
System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
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||||
programs which are used unmodified in performing those activities but
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which are not part of the work. For example, Corresponding Source
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||||
includes interface definition files associated with source files for
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||||
the work, and the source code for shared libraries and dynamically
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||||
linked subprograms that the work is specifically designed to require,
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such as by intimate data communication or control flow between those
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subprograms and other parts of the work.
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||||
The Corresponding Source need not include anything that users
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can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
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Source.
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||||
The Corresponding Source for a work in source code form is that
|
||||
same work.
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2. Basic Permissions.
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||||
All rights granted under this License are granted for the term of
|
||||
copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
|
||||
conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited
|
||||
permission to run the unmodified Program. The output from running a
|
||||
covered work is covered by this License only if the output, given its
|
||||
content, constitutes a covered work. This License acknowledges your
|
||||
rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
|
||||
|
||||
You may make, run and propagate covered works that you do not
|
||||
convey, without conditions so long as your license otherwise remains
|
||||
in force. You may convey covered works to others for the sole purpose
|
||||
of having them make modifications exclusively for you, or provide you
|
||||
with facilities for running those works, provided that you comply with
|
||||
the terms of this License in conveying all material for which you do
|
||||
not control copyright. Those thus making or running the covered works
|
||||
for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
|
||||
and control, on terms that prohibit them from making any copies of
|
||||
your copyrighted material outside their relationship with you.
|
||||
|
||||
Conveying under any other circumstances is permitted solely under
|
||||
the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10
|
||||
makes it unnecessary.
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|
||||
3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
|
||||
|
||||
No covered work shall be deemed part of an effective technological
|
||||
measure under any applicable law fulfilling obligations under article
|
||||
11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
|
||||
similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
|
||||
measures.
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||||
|
||||
When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
|
||||
circumvention of technological measures to the extent such circumvention
|
||||
is effected by exercising rights under this License with respect to
|
||||
the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
|
||||
modification of the work as a means of enforcing, against the work's
|
||||
users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
|
||||
technological measures.
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||||
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||||
4. Conveying Verbatim Copies.
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||||
|
||||
You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
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||||
receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
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||||
appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
|
||||
keep intact all notices stating that this License and any
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||||
non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
|
||||
keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
|
||||
recipients a copy of this License along with the Program.
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||||
|
||||
You may charge any price or no price for each copy that you convey,
|
||||
and you may offer support or warranty protection for a fee.
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5. Conveying Modified Source Versions.
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||||
You may convey a work based on the Program, or the modifications to
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produce it from the Program, in the form of source code under the
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terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
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||||
a) The work must carry prominent notices stating that you modified
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it, and giving a relevant date.
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||||
b) The work must carry prominent notices stating that it is
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||||
released under this License and any conditions added under section
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||||
7. This requirement modifies the requirement in section 4 to
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||||
"keep intact all notices".
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||||
c) You must license the entire work, as a whole, under this
|
||||
License to anyone who comes into possession of a copy. This
|
||||
License will therefore apply, along with any applicable section 7
|
||||
additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
|
||||
regardless of how they are packaged. This License gives no
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||||
permission to license the work in any other way, but it does not
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||||
invalidate such permission if you have separately received it.
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||||
d) If the work has interactive user interfaces, each must display
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||||
Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
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||||
interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
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work need not make them do so.
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||||
A compilation of a covered work with other separate and independent
|
||||
works, which are not by their nature extensions of the covered work,
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||||
and which are not combined with it such as to form a larger program,
|
||||
in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
|
||||
"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
|
||||
used to limit the access or legal rights of the compilation's users
|
||||
beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work
|
||||
in an aggregate does not cause this License to apply to the other
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||||
parts of the aggregate.
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||||
6. Conveying Non-Source Forms.
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||||
You may convey a covered work in object code form under the terms
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of sections 4 and 5, provided that you also convey the
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||||
machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
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||||
in one of these ways:
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||||
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||||
a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
|
||||
(including a physical distribution medium), accompanied by the
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||||
Corresponding Source fixed on a durable physical medium
|
||||
customarily used for software interchange.
|
||||
|
||||
b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
|
||||
(including a physical distribution medium), accompanied by a
|
||||
written offer, valid for at least three years and valid for as
|
||||
long as you offer spare parts or customer support for that product
|
||||
model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
|
||||
copy of the Corresponding Source for all the software in the
|
||||
product that is covered by this License, on a durable physical
|
||||
medium customarily used for software interchange, for a price no
|
||||
more than your reasonable cost of physically performing this
|
||||
conveying of source, or (2) access to copy the
|
||||
Corresponding Source from a network server at no charge.
|
||||
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||||
c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
|
||||
written offer to provide the Corresponding Source. This
|
||||
alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
|
||||
only if you received the object code with such an offer, in accord
|
||||
with subsection 6b.
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||||
|
||||
d) Convey the object code by offering access from a designated
|
||||
place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
|
||||
Corresponding Source in the same way through the same place at no
|
||||
further charge. You need not require recipients to copy the
|
||||
Corresponding Source along with the object code. If the place to
|
||||
copy the object code is a network server, the Corresponding Source
|
||||
may be on a different server (operated by you or a third party)
|
||||
that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
|
||||
clear directions next to the object code saying where to find the
|
||||
Corresponding Source. Regardless of what server hosts the
|
||||
Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
|
||||
available for as long as needed to satisfy these requirements.
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||||
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||||
e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
|
||||
you inform other peers where the object code and Corresponding
|
||||
Source of the work are being offered to the general public at no
|
||||
charge under subsection 6d.
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||||
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||||
A separable portion of the object code, whose source code is excluded
|
||||
from the Corresponding Source as a System Library, need not be
|
||||
included in conveying the object code work.
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||||
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||||
A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
|
||||
tangible personal property which is normally used for personal, family,
|
||||
or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
|
||||
into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product,
|
||||
doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular
|
||||
product received by a particular user, "normally used" refers to a
|
||||
typical or common use of that class of product, regardless of the status
|
||||
of the particular user or of the way in which the particular user
|
||||
actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product
|
||||
is a consumer product regardless of whether the product has substantial
|
||||
commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
|
||||
the only significant mode of use of the product.
|
||||
|
||||
"Installation Information" for a User Product means any methods,
|
||||
procedures, authorization keys, or other information required to install
|
||||
and execute modified versions of a covered work in that User Product from
|
||||
a modified version of its Corresponding Source. The information must
|
||||
suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
|
||||
code is in no case prevented or interfered with solely because
|
||||
modification has been made.
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||||
|
||||
If you convey an object code work under this section in, or with, or
|
||||
specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
|
||||
part of a transaction in which the right of possession and use of the
|
||||
User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
|
||||
fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
|
||||
Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
|
||||
by the Installation Information. But this requirement does not apply
|
||||
if neither you nor any third party retains the ability to install
|
||||
modified object code on the User Product (for example, the work has
|
||||
been installed in ROM).
|
||||
|
||||
The requirement to provide Installation Information does not include a
|
||||
requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
|
||||
for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
|
||||
the User Product in which it has been modified or installed. Access to a
|
||||
network may be denied when the modification itself materially and
|
||||
adversely affects the operation of the network or violates the rules and
|
||||
protocols for communication across the network.
|
||||
|
||||
Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
|
||||
in accord with this section must be in a format that is publicly
|
||||
documented (and with an implementation available to the public in
|
||||
source code form), and must require no special password or key for
|
||||
unpacking, reading or copying.
|
||||
|
||||
7. Additional Terms.
|
||||
|
||||
"Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
|
||||
License by making exceptions from one or more of its conditions.
|
||||
Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
|
||||
be treated as though they were included in this License, to the extent
|
||||
that they are valid under applicable law. If additional permissions
|
||||
apply only to part of the Program, that part may be used separately
|
||||
under those permissions, but the entire Program remains governed by
|
||||
this License without regard to the additional permissions.
|
||||
|
||||
When you convey a copy of a covered work, you may at your option
|
||||
remove any additional permissions from that copy, or from any part of
|
||||
it. (Additional permissions may be written to require their own
|
||||
removal in certain cases when you modify the work.) You may place
|
||||
additional permissions on material, added by you to a covered work,
|
||||
for which you have or can give appropriate copyright permission.
|
||||
|
||||
Notwithstanding any other provision of this License, for material you
|
||||
add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
|
||||
that material) supplement the terms of this License with terms:
|
||||
|
||||
a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
|
||||
terms of sections 15 and 16 of this License; or
|
||||
|
||||
b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
|
||||
author attributions in that material or in the Appropriate Legal
|
||||
Notices displayed by works containing it; or
|
||||
|
||||
c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
|
||||
requiring that modified versions of such material be marked in
|
||||
reasonable ways as different from the original version; or
|
||||
|
||||
d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
|
||||
authors of the material; or
|
||||
|
||||
e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
|
||||
trade names, trademarks, or service marks; or
|
||||
|
||||
f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
|
||||
material by anyone who conveys the material (or modified versions of
|
||||
it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
|
||||
any liability that these contractual assumptions directly impose on
|
||||
those licensors and authors.
|
||||
|
||||
All other non-permissive additional terms are considered "further
|
||||
restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you
|
||||
received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
|
||||
governed by this License along with a term that is a further
|
||||
restriction, you may remove that term. If a license document contains
|
||||
a further restriction but permits relicensing or conveying under this
|
||||
License, you may add to a covered work material governed by the terms
|
||||
of that license document, provided that the further restriction does
|
||||
not survive such relicensing or conveying.
|
||||
|
||||
If you add terms to a covered work in accord with this section, you
|
||||
must place, in the relevant source files, a statement of the
|
||||
additional terms that apply to those files, or a notice indicating
|
||||
where to find the applicable terms.
|
||||
|
||||
Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
|
||||
form of a separately written license, or stated as exceptions;
|
||||
the above requirements apply either way.
|
||||
|
||||
8. Termination.
|
||||
|
||||
You may not propagate or modify a covered work except as expressly
|
||||
provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or
|
||||
modify it is void, and will automatically terminate your rights under
|
||||
this License (including any patent licenses granted under the third
|
||||
paragraph of section 11).
|
||||
|
||||
However, if you cease all violation of this License, then your
|
||||
license from a particular copyright holder is reinstated (a)
|
||||
provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
|
||||
finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
|
||||
holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
|
||||
prior to 60 days after the cessation.
|
||||
|
||||
Moreover, your license from a particular copyright holder is
|
||||
reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
|
||||
violation by some reasonable means, this is the first time you have
|
||||
received notice of violation of this License (for any work) from that
|
||||
copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
|
||||
your receipt of the notice.
|
||||
|
||||
Termination of your rights under this section does not terminate the
|
||||
licenses of parties who have received copies or rights from you under
|
||||
this License. If your rights have been terminated and not permanently
|
||||
reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
|
||||
material under section 10.
|
||||
|
||||
9. Acceptance Not Required for Having Copies.
|
||||
|
||||
You are not required to accept this License in order to receive or
|
||||
run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work
|
||||
occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
|
||||
to receive a copy likewise does not require acceptance. However,
|
||||
nothing other than this License grants you permission to propagate or
|
||||
modify any covered work. These actions infringe copyright if you do
|
||||
not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a
|
||||
covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
|
||||
|
||||
10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
|
||||
|
||||
Each time you convey a covered work, the recipient automatically
|
||||
receives a license from the original licensors, to run, modify and
|
||||
propagate that work, subject to this License. You are not responsible
|
||||
for enforcing compliance by third parties with this License.
|
||||
|
||||
An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
|
||||
organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
|
||||
organization, or merging organizations. If propagation of a covered
|
||||
work results from an entity transaction, each party to that
|
||||
transaction who receives a copy of the work also receives whatever
|
||||
licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
|
||||
give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
|
||||
Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
|
||||
the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
|
||||
|
||||
You may not impose any further restrictions on the exercise of the
|
||||
rights granted or affirmed under this License. For example, you may
|
||||
not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
|
||||
rights granted under this License, and you may not initiate litigation
|
||||
(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
|
||||
any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
|
||||
sale, or importing the Program or any portion of it.
|
||||
|
||||
11. Patents.
|
||||
|
||||
A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
|
||||
License of the Program or a work on which the Program is based. The
|
||||
work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
|
||||
|
||||
A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
|
||||
owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
|
||||
hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
|
||||
by this License, of making, using, or selling its contributor version,
|
||||
but do not include claims that would be infringed only as a
|
||||
consequence of further modification of the contributor version. For
|
||||
purposes of this definition, "control" includes the right to grant
|
||||
patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
|
||||
this License.
|
||||
|
||||
Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
|
||||
patent license under the contributor's essential patent claims, to
|
||||
make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
|
||||
propagate the contents of its contributor version.
|
||||
|
||||
In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
|
||||
agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
|
||||
(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
|
||||
sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a
|
||||
party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
|
||||
patent against the party.
|
||||
|
||||
If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
|
||||
and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
|
||||
to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
|
||||
publicly available network server or other readily accessible means,
|
||||
then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
|
||||
available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
|
||||
patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
|
||||
consistent with the requirements of this License, to extend the patent
|
||||
license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have
|
||||
actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
|
||||
covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
|
||||
in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
|
||||
country that you have reason to believe are valid.
|
||||
|
||||
If, pursuant to or in connection with a single transaction or
|
||||
arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
|
||||
covered work, and grant a patent license to some of the parties
|
||||
receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
|
||||
or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
|
||||
you grant is automatically extended to all recipients of the covered
|
||||
work and works based on it.
|
||||
|
||||
A patent license is "discriminatory" if it does not include within
|
||||
the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
|
||||
conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
|
||||
specifically granted under this License. You may not convey a covered
|
||||
work if you are a party to an arrangement with a third party that is
|
||||
in the business of distributing software, under which you make payment
|
||||
to the third party based on the extent of your activity of conveying
|
||||
the work, and under which the third party grants, to any of the
|
||||
parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
|
||||
patent license (a) in connection with copies of the covered work
|
||||
conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
|
||||
for and in connection with specific products or compilations that
|
||||
contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
|
||||
or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
|
||||
|
||||
Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
|
||||
any implied license or other defenses to infringement that may
|
||||
otherwise be available to you under applicable patent law.
|
||||
|
||||
12. No Surrender of Others' Freedom.
|
||||
|
||||
If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
|
||||
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
|
||||
excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a
|
||||
covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
|
||||
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
|
||||
not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you
|
||||
to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
|
||||
the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
|
||||
License would be to refrain entirely from conveying the Program.
|
||||
|
||||
13. Use with the GNU Affero General Public License.
|
||||
|
||||
Notwithstanding any other provision of this License, you have
|
||||
permission to link or combine any covered work with a work licensed
|
||||
under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
|
||||
combined work, and to convey the resulting work. The terms of this
|
||||
License will continue to apply to the part which is the covered work,
|
||||
but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
|
||||
section 13, concerning interaction through a network will apply to the
|
||||
combination as such.
|
||||
|
||||
14. Revised Versions of this License.
|
||||
|
||||
The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
|
||||
the GNU General Public License from time to time. Such new versions will
|
||||
be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
|
||||
address new problems or concerns.
|
||||
|
||||
Each version is given a distinguishing version number. If the
|
||||
Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
|
||||
Public License "or any later version" applies to it, you have the
|
||||
option of following the terms and conditions either of that numbered
|
||||
version or of any later version published by the Free Software
|
||||
Foundation. If the Program does not specify a version number of the
|
||||
GNU General Public License, you may choose any version ever published
|
||||
by the Free Software Foundation.
|
||||
|
||||
If the Program specifies that a proxy can decide which future
|
||||
versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
|
||||
public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
|
||||
to choose that version for the Program.
|
||||
|
||||
Later license versions may give you additional or different
|
||||
permissions. However, no additional obligations are imposed on any
|
||||
author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
|
||||
later version.
|
||||
|
||||
15. Disclaimer of Warranty.
|
||||
|
||||
THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
|
||||
APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
|
||||
HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
|
||||
OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
|
||||
THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
|
||||
PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
|
||||
IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
|
||||
ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
|
||||
|
||||
16. Limitation of Liability.
|
||||
|
||||
IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
|
||||
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
|
||||
THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
|
||||
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
|
||||
USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
|
||||
DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
|
||||
PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
|
||||
EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
|
||||
SUCH DAMAGES.
|
||||
|
||||
17. Interpretation of Sections 15 and 16.
|
||||
|
||||
If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
|
||||
above cannot be given local legal effect according to their terms,
|
||||
reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
|
||||
an absolute waiver of all civil liability in connection with the
|
||||
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
|
||||
copy of the Program in return for a fee.
|
||||
|
||||
END OF TERMS AND CONDITIONS
|
||||
|
||||
How to Apply These Terms to Your New Programs
|
||||
|
||||
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
|
||||
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
|
||||
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
|
||||
|
||||
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
|
||||
to attach them to the start of each source file to most effectively
|
||||
state the exclusion of warranty; and each file should have at least
|
||||
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
|
||||
|
||||
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
|
||||
Copyright (C) <year> <name of author>
|
||||
|
||||
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
|
||||
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
|
||||
|
||||
If the program does terminal interaction, make it output a short
|
||||
notice like this when it starts in an interactive mode:
|
||||
|
||||
<program> Copyright (C) <year> <name of author>
|
||||
This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
|
||||
This is free software, and you are welcome to redistribute it
|
||||
under certain conditions; type `show c' for details.
|
||||
|
||||
The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
|
||||
parts of the General Public License. Of course, your program's commands
|
||||
might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
|
||||
|
||||
You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
|
||||
if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
|
||||
For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
|
||||
<https://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
|
||||
The GNU General Public License does not permit incorporating your program
|
||||
into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you
|
||||
may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
|
||||
the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
|
||||
Public License instead of this License. But first, please read
|
||||
<https://www.gnu.org/licenses/why-not-lgpl.html>.
|
5
README.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# About
|
||||
|
||||
Template and CSS of my blog which is powered by [Zola](https://getzola.org/)
|
||||
|
||||
|
22
config.toml
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
base_url = "https://yann.fery.me"
|
||||
|
||||
title = "Sans ligne éditoriale fixe"
|
||||
description = ""
|
||||
|
||||
compile_sass = true
|
||||
generate_rss = true
|
||||
feed_filename = "rss.xml"
|
||||
|
||||
build_search_index = true
|
||||
|
||||
default_language = "fr"
|
||||
|
||||
taxonomies = [{name = "tags", paginate_by = 20}]
|
||||
|
||||
[extra]
|
||||
# Put all your custom variables here
|
||||
copyright = "2022"
|
||||
author = "Yann Fery"
|
||||
|
||||
[markdown]
|
||||
highlight_code = true
|
5
content/_drafts/_index.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
+++
|
||||
draft = true
|
||||
render = false
|
||||
transparent = true
|
||||
+++
|
4
content/_drafts/scheduled/_index.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
+++
|
||||
render = false
|
||||
transparent = true
|
||||
+++
|
4
content/_drafts/wip/_index.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
+++
|
||||
render = false
|
||||
transparent = true
|
||||
+++
|
7
content/_drafts/wip/gdb-memoire.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
+++
|
||||
title = "gdb-memoire"
|
||||
date = 2072-10-31T09:02:36+00:00
|
||||
draft = true
|
||||
[taxonomies]
|
||||
tags = []
|
||||
+++
|
7
content/_drafts/wip/kyria-soudure.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
+++
|
||||
title = "kyria-soudure"
|
||||
date = 2072-10-31T09:02:25+00:00
|
||||
draft = true
|
||||
[taxonomies]
|
||||
tags = []
|
||||
+++
|
7
content/_drafts/wip/pcloud.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
+++
|
||||
title = "pCloud"
|
||||
date = 2072-10-31T09:02:09+00:00
|
||||
draft = true
|
||||
[taxonomies]
|
||||
tags = []
|
||||
+++
|
18
content/_drafts/wip/zola.md
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
+++
|
||||
title = "zola"
|
||||
date = 2072-10-31T08:40:44+00:00
|
||||
draft = true
|
||||
[taxonomies]
|
||||
tags = ["Rust"]
|
||||
+++
|
||||
|
||||
Précédemment sur ghost
|
||||
pro :
|
||||
- pas besoin de connaissance technique
|
||||
cons :
|
||||
- pas d'interopabilité
|
||||
- pas de backup facile
|
||||
-
|
||||
|
||||
zola
|
||||
- rust : possibilité de contribuer
|
7
content/_index.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
+++
|
||||
sort_by = "date"
|
||||
transparent = true
|
||||
paginate_by = 5
|
||||
page_template = "page.html"
|
||||
generate_feed = true
|
||||
+++
|
4
content/archives/_index.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
+++
|
||||
transparent = true
|
||||
template = "archive.html"
|
||||
+++
|
BIN
content/images/20220529154906_1.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 95 KiB |
BIN
content/images/Fell-Seal-Review-3.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 132 KiB |
BIN
content/images/Final-Fantasy-Tactics--14--1.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 38 KiB |
BIN
content/images/Final-Fantasy-Tactics--4-.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 84 KiB |
After Width: | Height: | Size: 72 KiB |
BIN
content/images/fellseal.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 116 KiB |
BIN
content/images/hhkb-controler.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 64 KiB |
BIN
content/images/kyria-matos.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.5 MiB |
BIN
content/images/mi-book.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
BIN
content/images/mi-start-1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 255 KiB |
4
content/pages/_index.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
+++
|
||||
render = false
|
||||
transparent = false
|
||||
+++
|
19
content/pages/a-propos.md
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
+++
|
||||
title = "À propos"
|
||||
slug = "about"
|
||||
template = "section.html"
|
||||
date = 2022-05-19
|
||||
updated = 2022-07-12
|
||||
+++
|
||||
|
||||
Je m'appelle Yann Fery, vous ne me trouverez pas sur les réseaux sociaux, mais vous pouvez m'écrire à blog@fery.me
|
||||
|
||||
- Je cours, je grimpe (mais seulement en intérieur), je m'essaie au Yoga
|
||||
- J'aime perdre du temps à customiser mon Linux et notamment mon neovim
|
||||
- Je gère quelques machines virtuelles hébergeant mes services, dont ce blog
|
||||
- Je fais du jeu de rôle sur table virtuelle ([FoundryVTT](https://foundryvtt.com/))
|
||||
- Je joue, essentiellement, à des jeux de cartes comme [Gwent ](https://www.playgwent.com/fr/)ou [Magic](https://magic.wizards.com/fr/mtgarena)
|
||||
|
||||
### Licence
|
||||
|
||||
Tout le contenu de ce site est publié sous licence libre **[CC-By-Sa Licence](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)**
|
60
content/pages/mentions-legales.md
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
+++
|
||||
title = "Mentions légales"
|
||||
slug = "mentions-legales"
|
||||
date = 2022-06-05
|
||||
updated = 2022-08-13
|
||||
+++
|
||||
|
||||
#### Directeur de la publication
|
||||
|
||||
Le directeur de la publication du Site Internet est Monsieur Yann Fery.
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||||
Vous pouvez me contacter à l'adresse : blog@fery.me
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#### Hébergement
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[Digital Ocean](https://www.digitalocean.com/)
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#### Données personnelles
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Ce site n'utilise aucun traceur Web analytics et ne dépose aucun cookie sur le navigateur de ses visiteurs. C'est la raison pour laquelle aucun bandeau RGPD n'est mis en place.
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||||
J'ai mis en place très temporairement, maximum une semaine, un traceur pour faire quelques tests.
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#### Limites de responsabilité
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Le site *Sans ligne éditoriale fixe* est un blog personnel non déclaré à la CNIL.
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Les informations diffusées sur le site *Sans ligne éditoriale fixe* proviennent de sources réputées fiables. Toutefois, le site *Sans ligne éditoriale fixe* ne peut garantir l’exactitude ou la pertinence de ces données. En outre, les informations mises à disposition sur ce site le sont uniquement à titre purement informatif et ne sauraient constituer en aucun cas un conseil ou une recommandation de quelque nature que ce soit.
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En conséquence, l’utilisation des informations et contenus disponibles sur l’ensemble du site, ne sauraient en aucun cas engager la responsabilité du site *Sans ligne éditoriale fixe*, à quelque titre que ce soit. L’Utilisateur est seul maître de la bonne utilisation, avec discernement et esprit, des informations mises à sa disposition sur le Site.
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Par ailleurs, l’Utilisateur s’engage à indemniser le site *Sans ligne éditoriale fixe* de toutes conséquences dommageables liées directement ou indirectement à l’usage qu’il fait du Service.
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L’Utilisateur s’engage, d’une manière générale, à respecter l’ensemble de la réglementation en vigueur en France.
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|
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Le présent contrat est conclu pour une durée indéterminée à compter de l’Utilisation du Service par l’Utilisateur.
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#### Crédits
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- *Sans ligne éditoriale fixe* utilise la plateforme professionnelle de [blog Ghost](https://www.geeek.org/avis-cms-ghost-blog/).
|
30
content/pages/une-heure-lumiere.md
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
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title = "Une Heure Lumière"
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slug = "uhl"
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template = "section.html"
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date = 2022-06-06
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updated = 2022-10-16
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*Une Heure Lumière* est une des collections du [Bélial](https://www.belial.fr/). Elle regroupe des courts romans d'environ 110 pages.
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J'ambitionne de rattraper mon retard et de tous les lire.
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Je vous présente ici le classement par ordre de MES préférences.
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1. *[La survie de Molly Southbourne](https://www.belial.fr/tade-thompson/la-survie-de-molly-southbourne)* de Tade Thompson : Une suite parfaite aux *Meurtres de Molly Southborne*
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2. *[Les meurtres de Molly Southbourne](https://www.belial.fr/tade-thompson/les-meurtres-de-molly-southbourne)* de Tade Thompson : En un mot Sanglant. À noter qu'il y a une interview de l'auteur à la fin de l'ouvrage.
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3. *[Le serpent](https://www.belial.fr/claire-north/le-serpent) (La maison de jeux - 1)* de Claire North** : Intrigues sur fond de jeu dans la Venise du XVe siècle, ça ne pouvait que me plaire. Et ça m'a plus que plu. Hâte de lire les prochains tomes.
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4. *[Le voleur](https://www.belial.fr/claire-north/le-voleur)* (La maison de jeux - 2)*** de Claire North : **Remy Burke, un peu malgré lui, doit jouer une partie de cache-cache contre Abhik Lee. Leur terrain de jeu, la Thaïlande des années 30. Superbe course poursuite.
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5. *[L'enfance attribuée](https://www.belial.fr/david-marusek/l-enfance-attribuee)* de David Murasek : **Cette novella dépeint une dystopie, qui fait froid dans le dos, au travers de la vie d'un couple de quasi immortel. Parfait en tout point.
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6. *[Abimagique](https://www.belial.fr/lucius-shepard/abimagique)* de Lucius Shepard : **Quand, dans un monde contemporain, monsieur tout le monde rencontre madame tout le monde, enfin peut-être pas comme tout le monde, voire complètement différente.
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7. *[Un pont sur la brume](https://www.belial.fr/kij-johnson/un-pont-sur-la-brume)* de Kij Johnson : **La vie d'un architecte construisant son plus grand pont au-dessus de la brume, cette entité mystérieuse et dangereuse.
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8. *[L'homme qui mit fin à l'histoire](https://www.belial.fr/ken-liu/l-homme-qui-mit-fin-a-l-histoire)* de Ken Liu : **Voyage dans le temps, pour un retour sur les méfaits de l'unité 731.
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9. *[Un an dans la ville-rue](https://www.belial.fr/paul-di-filippo/un-an-dans-la-ville-rue)* de Paul Di Filippo : **Tranche de vie d'un écrivain dans une ville qui n'est qu'une longue, très longue, rue. Dans une ambiance année 50-60 mâtiné de fantastique.
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10. *[Acadie](https://www.belial.fr/dave-hutchinson/acadie)* de Dave Hutchinson : **Une superbe ambiance spatiale, sur fond de transhumanisme. Elle avait tout pour me plaire, pourtant je suis passé à côté.
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Malgré tout, je la conseille, les avis sont globalement dithyrambiques.
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### Achetés
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- *Hors-série 2022*
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- *La ballade de Black Tom* de Victor Lavalle
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title = "Contrôleur alternatif pour HHKB"
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slug = "controleur-alternatif-pour-hhkb-2"
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date = 2022-05-27
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updated = 2022-06-05
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[taxonomies]
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tags = ["Clavier"]
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Je souhaitais pouvoir modifier le layout de mon HHKB. En premier lieu la touche *Fn* dont je n'aime pas son placement. Et en bonus mettre les flèches sur les touches *hjkl* (comme Vim). Mais pour ça, il faut utiliser un contrôleur custom.
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## Commande
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J’ai pris celui-là : [USB Controller with Mini-B pour mon HHKB PD-KB400B ](https://geekhack.org/index.php?topic=71517.0)
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À noter qu’il existe une version supportant le bluetooth
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Pour commander, il faut envoyer un mail à [hasu@tmk-kbd.com](hasu@tmk-kbd.com), en précisant le modèle souhaité. Le règlement se fait par paypal. J’en ai eu pour 50$ frais de port inclus.
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Le modèle bluetooth est à 75 euros de mémoire sans la batterie.
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## Installation
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Une photo de la bête qui est en haut, on voit qu’on perd les deux ports USB (que je n’utilisais pas) et ça laisse donc deux trous sur le boitier.
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{{ image_fit(path="@/images/hhkb-controler.jpg") }}
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Le changement est on ne peut plus simple. Par contre, il faut faire attention à bien remettre la nappe dans le bon sens, sinon on crame l’autre carte. Autant vous avouer que je n’ai pas eu super envie de tester.
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## Keymap
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De base, le contrôleur alternatif est configuré comme le contrôleur de base.
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Pour faire la keymap j’ai utilisé le [TMK Keymap editor ](http://www.tmk-kbd.com/tmk_keyboard/editor/unimap/?hhkb)
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Pour le test, j’ai fait une keymap, qui en maintenant « Espace », le layer 2 s’active. Et sur le layer 2, j’y ai mis les flèches sur HJKL, et le déplacement de la souris sur SDFG. Et ça fonctionne très bien.
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Voilà le lien du keymap pour l’exemple : [TMK Keymap Editor](https://bit.ly/3G9pAea)
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## Flash
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Pour flasher le firmware, j’ai utilisé [dfu-programmer](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/dfu-programmer-for-Windows).
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Il faut cliquer pour le bouton à l’arrière du clavier pour passer en mode bootloader
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Puis en trois commandes, c’est fait :
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```bash
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sudo dfu-programmer atmega32u4 erase
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sudo dfu-programmer atmega32u4 flash Downloads/unimap.hex
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sudo dfu-programmer atmega32u4 reset
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```
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atmega32u4 est le modèle du contrôleur et « Downloads/unimap.hex » le firware généré par TMK keymap editor.
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Voilà ce que je peux en dire pour le moment, je vais continuer de jouer avec.
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57
content/posts/2022-05-29-foundryvtt-mon-choix-de-modules.md
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
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title: Mon choix de modules
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slug: foundryvtt-mon-choix-de-modules
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date_published: 2022-05-29T15:01:15.000Z
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date_updated: 2022-06-06T08:58:49.000Z
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tags: FoundryVTT, JDR
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Pour mes sessions de JDR à distance, avec mon groupe, nous utilisons [FoundryVTT](https://foundryvtt.com/). Il est possible d'ajouter tout un tas de modules. Pour ma part, je préfère en limiter le nombre pour éviter de surcharger Foundry. Je fais donc attention à ce que chacun des modules ait vraiment une plus-value, et de ne pas voir de redondance des fonctionnalités. Le but d'un module est de perdre moins de temps sur les mécaniques pour en avoir plus pour la narration.
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Cette liste est basée sur mon expérience et mes besoins, par conséquent elle ne vous correspondra pas forcément.
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Tous les modules suivants sont disponibles dans le magasin de Foundry.
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### Gestion des dés
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- **Dice So Nice! **: de jolis dés, tout simplement.
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- **Dice Tray** : ajoute un accès rapide aux jets de dés juste en dessous du chat.
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- **Actually Private Rolls **: rends les jets de dés du GM totalement privé.
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### Aide pour les illustrations
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- **Image Hover** : pour que les joueurs aient facilement accès aux illustrations des PNJs (mais aussi des PJs) en passant simplement le curseur sur un token. Cela évite qu'il me redemande de leur montrer l'illustration.
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- **Theatre inserts** : une fois des PNJs/PJs ajoutés à la *scène* (via un click droit sur un personnage : add to stage). En faisant un clic gauche sur le portrait, il s'affiche à l'écran (clic droit pour l'enlever). Il est évidemment possible d'en afficher plusieurs à la fois. Cela donne une bonne immersion lors des échanges.
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### Préparation de partie
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- **Permission Viewer **: ajoute des indicateurs sur les ressources pour voir rapidement quel joueur à accès à quoi.
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- **Tokenizer **: création rapide de token en se basant sur l'illustration du personnage.
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- **Pin Cushion** : ajoute des icônes pour les points d'intérêt sur les cartes.
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- **Drag Anything to Hotbar** : l'interface principale ne permet pas de glisser dans la barre de raccourci (ou alors je suis complètement passé à côté) les personnages. Ce qui est corrigé par ce module, je peux donc rajouter tous les personnages important de ma session dans la barre pour un accès rapide.
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- **Multilevel tokens** : permets d'ajouter des zones de *téléportation *sur des cartes pour naviguer entre différent niveau sur la même carte.
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### En partie
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- **Quick insert - search widget** : pour faire recherche rapide à travers toutes les ressources.
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- **Pings **: comme son nom l'indique, de quoi *pinger* sur la carte.
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- **PopOut!** : quand on est MJ, on peut accumuler rapidement plein de fenêtres. Ce module ajoute un bouton PopOut! en haut à gauches des fenêtres pour pouvoir les sortir de foundry et les faire glisser vers un autre écran et donc gagner de la place sur l'interface principale.
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- **Token Action HUD** : après avoir sélectionné un token, un menu apparait à l'écran avec un accès rapide aux différentes actions possibles par le personnage.
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- **Monk's TokenBar** : ajoute une barre où les PJs sont ajoutés automatiquement à côté de la barre d'accès rapide. Elle permet de cibler rapidement les PJs et d'interagir avec eux.
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- **Combat Carousel** : pendant les combats, affiche l'ordre des tours et donne un accès rapide aux actions gérant les combats.
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- **Pull players to scene** : pour déplacer les joueurs d'une scène à l'autre. Obligatoire quand le groupe se sépare
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### Confort
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- **Monk's little details** : comme son nom l'indique, permet de modifier plein de petits détails pour gagner en confort.
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- **Tidy UI game settings** : réarrange le menu de configuration. Permet de faire des imports/exports de liste de modules.
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### Mention spéciale
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- **Forien's quest log **: offre une interface de gestion pour le suivi des quêtes personnelles des joueurs ainsi que les quêtes de groupe.
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### Librairies et dépendances
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- **Babele **: pour les traductions.
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- **libWrapper **: utilisé par un certain nombre des modules ci-dessus.
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- **Settings extender** : utilisé par *Ping.*
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41
content/posts/2022-06-19-monkey-island.md
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
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title = "Monkey Island"
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slug = "monkey-island"
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date = 2022-06-19
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[taxonomies]
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tags = ["À l'aventure"]
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L'aventure a commencé en 1994, parce que oui, on parle bien d'aventure, après l'insertion d'une disquette dans mon Amiga. On pouvait y lire en lettres manuscrites *Monkey Island*.
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Première scène, Guybrush Threepwood, notre « héros », apparaît et clame fièrement qu'il veut devenir pirate. C'était le pitch parfait.
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{{ image_fit(path="@/images/mi-start-1.png") }}
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J'ai été happé instantanément par cette ambiance caribéenne loufoque. Une esthétique que je n'avais encore jamais vue, accompagnée d'[une bande son](https://www.youtube.com/watch?v=waLliGm5m9k) qui collait parfaitement et surtout une écriture incroyable. Je l'ai adoré de bout en bout.
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J'ai enchaîné directement avec *Monkey Island 2: LeChuck's Revenge*, et toute la saga a fini par y passer :
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- The curse of Monkey Island en 98
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- Escape from Monkey Island et son passage à la 3D pas très heureux en 2000
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- Tales of Monkey Island par Telltale en 2009
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- The Secret of Monkey Island: Special Edition en 2009
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- Monkey Island™ 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge™ en 2010
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Pourquoi y revenir maintenant ? Parce que pour mes 40 ans (enfin à peu près), on m'a offert un livre sur cette saga, livre que je n'avais pas encore ouvert il y a quelques mois.
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Alignement improbable des planètes, alors que tout le monde pensait la franchise morte et enterrée (possédée par Disney), Ron Gilbert, le créateur des deux premiers, annonce « [When I Made Another Monkey Island](https://www.grumpygamer.com/when_i_made_another_monkeyisland) ».
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C'était un signe, il était temps de commencer ce livre ! Il raconte comment Ron Gilbert, Dave Grossman et Tim Schafer ont commencé cette saga, comment d'autres l'ont continuée sur fond de restructuration des différents studios et de l'industrie.
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À l'instar d'un des jeux, je suis reparti à l'aventure dans les Caraïbes. Je conseille fortement ce bouquin pour qui a aimé cet univers.
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{{ image_fit(path="@/images/mi-book.png") }}
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La superbe couverture spécialement réalisée par Steve Purcell qui a bossé sur les deux premiers épisodes
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Que faire en attendant le prochain jeu ?
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- Lire *[Sur des mers plus ignorées](https://www.babelio.com/livres/Powers-Sur-des-mers-plus-ignorees/4028)* de Tim Powers, livre qui a inspiré Ron Gilbert pour la création de *Monkey Island*
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- Lire *[L'Ile au trésor](https://www.babelio.com/livres/Stevenson-LIle-au-tresor/616479)* de Robert Louis Stevenson, un classique de la piraterie
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- Jouer à *[Sea of thieves](https://www.seaofthieves.com/fr)*
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86
content/posts/2022-07-11-questionnaire-pj.md
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
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title: Questionnaire PJ
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slug: questionnaire-pj
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date_published: 2022-07-11T14:32:27.000Z
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date_updated: 2022-07-11T14:32:27.000Z
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tags: JDR
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Pour aider les joueurs à créer leurs personnages et pour que j'aie suffisamment de matière pour mieux les intégrer dans le scénario, je leur donne un questionnaire qui a un double avantage. Un, que les joueurs s'imprègnent de leur personnage avant que la partie commence, donnant une meilleure immersion. Deux, me donner des pistes de péripéties pour créer du jeu.
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Évidemment, je n'ai rien inventé, j'ai compilé un certain nombre de questionnaires que j'ai trouvés [de-ci](http://www.loss-jdr.psychee.org/2019/05/15/donner-vie-a-votre-personnage-un-questionnaire-de-creation/) de-là.
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Voici celui que j'ai donné pour une campagne de Warhammer, mais qui devrait coller pour tout JDR de fantaisie
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#### Le questionnaire
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**Le personnage est :**
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- athée / croyant
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- honorable / pragmatique
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- brave / prudent
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- raisonné / passionné
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**Quelle est sa plus grande qualité / trait de caractère ?**
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**Quel est son défaut le plus irritant ?**
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**Quelle est son expression préférée, un gimmick, un tic remarquable. **
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**Quel est son secret ?**
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**Quel est son plus grand regret ?**
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**Quelle est sa plus grande fierté ?**
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**Quelle est sa plus grande peur ?**
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**A-t-il un objet fétiche ?**
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**Comment s’est déroulé son enfance ?**
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- urbaine / rurale
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- solitaire / entourée
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- calme / agitée
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- un évènement marquant (positif ou négatif)
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**Quelle est la rencontre, l’évènement, la décision qui a dirigé le personnage vers son métier / études ?**
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**Quelle est sa famille ? A-t-elle un secret ?**
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**Décrivez un (ou plusieurs) PNJ en lien avec votre personnage. Les liens qui les unissent doivent être très forts.**
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- un parent étrange / marginalisé
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- un parent admiré/célèbre
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- un ami/ennemi/amour d’enfance
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- meilleur ami
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- pire ennemi
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- relation influente
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**Qu’a-t-il fait au cours ces dernières années ?**
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**Quel est son but dans la vie ?**
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À noter qu'il n'est pas obligé de répondre à toutes les questions. Cependant, plus le joueur fournit de détails et plus c'est facile pour le meneur. Pour cette campagne, un joueur a été succin dans ses réponses, c'est son personnage qui est le moins bien intégré à l'aventure.
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Dans la forme, plutôt que de répondre point par point, un joueur a préféré me faire un texte de deux pages pour me raconter l'histoire de son personnage. Je ne sais pas si c'est lié, mais c'est le personnage qui m'a le plus marqué.
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La plupart des questions sont résolument tournées vers le passé. Seule la dernière renseigne sur les perspectives futures du personnage. Pour la prochaine, j'ajouterai ces questions :
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#### Nouvelles questions
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- Le personnage souhaite-t-il changer de vie ?
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- Qu'est-il prêt à faire pour attendre son objectif ?
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Si c'est un homme du peuple :
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- De quoi a-t-il besoin pour accéder à une meilleure vie ?
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Si c'est un noble / bourgeois :
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- Quels sont ses désirs pour ses terres ou son affaire ?
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- Quels sont les problèmes à régler sur ses terres ou pour son affaire ?
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Si c'est un érudit :
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- Quels sont ses objets d'étude ?
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37
content/posts/2022-07-15-lutter-contre-ma-procrastination.md
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
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title: Lutter contre ma procrastination
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slug: lutter-contre-ma-procrastination
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date_published: 2022-07-15T07:59:59.000Z
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date_updated: 2022-07-26T07:11:14.000Z
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tags: Méthodo
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J'ai tendance à procrastiner facilement. Le meilleur exemple reste la préparation de mes sessions de jeu de rôle. Je suis maître du jeu et j'ai donc pas mal de préparation. Avec les aléas des calendriers de mes joueurs, j'ai soit deux semaines, soit un mois pour préparer la séance suivante. Quand j'ai un mois, on pourrait penser que j'en profite pour en préparer une de plus. Eh bien non, la [Loi de Parkinson](https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Parkinson) qui dit que le travail s’étale de façon à occuper le temps disponible pour son achèvement s'applique bien. Je prends le mois complet pour la faire.
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Pour lutter contre cet état de fait, je cherchais une méthode d'organisation. Et le déclic est venu de la vidéo située en bas de l'article. L'intérêt d'avoir une méthode est de créer des automatismes et ainsi de décharger le cerveau. Il suffit d'enchainer les étapes prévues.
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Dans un premier temps, je tiens une liste de toutes les choses à faire. L'idée est qu'elle soit toujours à portée de la main pour ajouter immédiatement une nouvelle tâche et de fait diminuer la [charge cognitive](https://fr.wikipedia.org/wiki/Charge_cognitive). Il est important de décomposer ces choses en tâche les plus atomiques possible. En décomposant, on se sent beaucoup moins submergé par l'ampleur du travail à accomplir. Par exemple, *aller chercher le pain* est assez direct. À l'opposée *Écrire un livre* n'est pas facilement planifiable. Pour les choses les plus complexes, je les décompose au sein d'un projet et j'ordonne les tâches pour les faire séquentiellement.
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La première fois, il est intéressant de faire un emploi du temps type en y mettant tout. Des phases de sommeil, à la douche, aux repas, pour bien repérer les créneaux de disponibles. Cette [vidéo](https://www.youtube.com/watch?v=ifZWcPXDyFc) donne un bon exemple.
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La prochaine étape est la planification, en utilisant la technique du[*time-blocking*](https://clockify.me/blog/productivity/time-blocking/). Le soir, je pioche dans ma *ToDo List* les choses que je considère comme importantes et les ajoute à mon calendrier du lendemain. Une fois une tâche planifiée, je l'enlève de ma *ToDo List*. Ce qui veut dire que si je n'arrive pas à la faire au moment prévu, et ça arrive, je la reporte au lendemain. Dans le cas des projets, je prends simplement la tâche suivante dans l'ordre prévu préalablement. La clef, c'est de toujours avoir la tâche suivante définie pour ne pas enrayer la machine.
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Je me limite à des blocs d'une à deux heures, il m'est difficile de rester concentré plus longtemps. Si une tâche semble plus longue, souvent, c'est qu'elle peut être découpée.
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Quelques points complémentaires :
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- quand je bloque sur un point, plutôt que de forcer, je replanifie. L'avantage de revenir plus tard est d'avoir un autre regard et donc de trouver une solution plus facilement.
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- Quand je me sens distrait, plutôt que d'aller consulter mon téléphone ou autre, je me pose et attends que ça passe.
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- Généralement, on pense que la motivation est nécessaire pour passer à l'action. Mais, d'après *The motivation myth* de Jeff Haden, c'est l'action qui crée la motivation grâce au sentiment de progrès. Le plan est de réussir à lancer la machine, une fois parti, c'est l'effet boule de neige. Une technique qui fonctionne bien pour moi est de planifier de courtes tâches, quelques minutes, en début de journée. Cela me permet d'amorcer la pompe.
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Pour l'exemple, ce que j'ai réussi à mettre en place comme habitude :
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- La course à pied : en partant de zéro à 39 ans, 3 ans plus tard, je fais 3 sorties par semaine pour un total de 40 km. J'ai commencé par des petites sorties de 15 à 20 minutes, pour en être à plus d'une heure maintenant.
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- Regrettant de ne plus lire, dans mon planning, j'ai 30 minutes de lecture bloquées par jour, et je me tiens depuis plus de 6 mois.
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Applications utilisées (rien d'incroyable) :
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- *ToDo List* : [Things 3](https://culturedcode.com/things/)
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- Calendrier : après avoir testé plusieurs applications, finalement l'agenda papier est ce qui fonctionne le mieux pour moi.
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Ma source principale, avec une longue bibliographie en description
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29
content/posts/2022-07-21-me-reconcentrer.md
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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title: Me (re)concentrer
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slug: me-reconcentrer
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date_published: 2022-07-21T10:04:39.000Z
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date_updated: 2022-07-26T07:13:06.000Z
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tags: Méthodo
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Pendant toute ma scolarité, j'ai pris l'habitude de faire mes devoirs avec la télévision en fond sonore. Et même des fois plus qu'en fond, j'étais happé par le programme diffusé. Mes résultats étaient très moyens sans grande surprise.
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Pour être efficace dans une tâche, il faut être concentré sur cette dernière. Dit comme ça, cela paraît évident, mais avec notre mode de vie moderne, pas si facile.
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Dans ce [reportage d'Arte](https://www.arte.tv/fr/videos/104841-001-A/sommes-nous-de-plus-en-plus-betes/) (à partir de la minute 16), il est question du fait que le cerveau ne peut traiter qu'une quantité limitée d'information à la seconde. Et qu'en parallèle, nous sommes soumis à des flux important d'information tel que celui des réseaux sociaux et des notifications en tout genre. Malheureusement, notre cerveau ne va pas retenir les informations relatives notre tâche principale, mais celles des flux parasites qui sont fabriqués pour être plus attrayantes. Merci à l'[économie de l'attention](https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89conomie_de_l%27attention).
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Dans *[la fabrique du crétin Digital](la fabrique du crétin Digital)*, Michel Desmurget, docteur en neurosciences et directeur de recherche à l'Inserm, abonde son ouvrage de nombreuses études prouvant les méfaits de l'omniprésence des écrans notamment sur notre concentration.
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Dans le point 8 du *[The Joel Test](https://www.joelonsoftware.com/2000/08/09/the-joel-test-12-steps-to-better-code/)* de Joel Spolsky (billet de blog qui date de 2000 et qui est toujours d'actualité), Joel décrit l'utilité de se mettre dans le *[flow](https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychologie))* et qu'un endroit propice est nécessaire pour y arriver. À noter que pour y arriver, il faut être intéressé, voire passionné, par la tâche. Et à quel point il est difficile d'y entrer, mais très facile d'en sortir. Ce *strip* illustre bien le problème.
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([https://heeris.id.au/2013/this-is-why-you-shouldnt-interrupt-a-programmer/](https://heeris.id.au/2013/this-is-why-you-shouldnt-interrupt-a-programmer/))
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Avec ce constat, voilà ce que j'essaie de mettre en place pour retrouver cette concentration (et ce n'est clairement pas simple) :
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- Supprimer un maximum de notifications.
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- Éloigner mon téléphone, par exemple le mettre dans une autre pièce.
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- Sur mon deuxième écran, ne pas avoir d'application de type réseau social ou chat. Voire l'éteindre s'il ne met pas nécessaire.
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- Être au calme, plus d'émission en fond, que ce soit une vidéo YouTube, un podcast ou autre. Seule exception, un fond musical, mais sans parole, exemple une bande originale de film. [Maxime Chattam](https://fr.wikipedia.org/wiki/Maxime_Chattam) choisit même avec soin ses *playlists* pour se mettre dans une ambiance particulière pour écrire ses romans.
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- Si une idée qui n'a rien à voir, j'ai une feuille à côté de moi pour noter l'idée et donc vider mon cerveau. Technique venant de *The Pomodoro Technique* de Francesco Cirillo.
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- Mais aussi et je dirais presque surtout, avoir un lieu agréable pour travailler avec des outils que l'on apprécie utiliser.
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J'ajoute la vidéo qui m'a donné envie d'écrire ce billet : [I read 100 procrastination books to learn these 3 lessons...](https://www.youtube.com/watch?v=znreLjAZXhE) vidéo de Cajun Koi Academy
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29
content/posts/2022-07-28-le-rss-realy-simple-syndication.md
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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title = "Le RSS (Realy Simple Syndication)"
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slug = "le-rss-realy-simple-syndication"
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date = 2022-07-28
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[taxonomies]
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tags = ["Outil"]
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Le [RSS](https://fr.wikipedia.org/wiki/RSS) est un *web feed* (flux web) permettant de s'abonner à une ressource. Concrètement, un flux RSS est un fichier XML. Il contient des informations sur ce qu'un site souhaite partager. Par exemple, dans le cas d'un blog, seront présents dans le flux RSS, les titres, tout ou parti du corps des articles et éventuellement une image d'illustration.
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Pourquoi utiliser ce système plutôt qu'un réseau social, me direz-vous.
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- Centralisation des sources d'information pour éviter de faire le tour de différentes plateformes (qui est finalement le but initial du format)
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- Pas de parasites : publicités, « conseils », commentaires toxiques
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- Pas de classement éditorial imposé par la plateforme
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- Ce format existe depuis les années 2000 et [n'est pas près de mourir](https://daringfireball.net/linked/2015/09/04/rss-readers).
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À quoi peut-on s'abonner ?
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- Historiquement à des blogs. Je suis des blogs techs, BDs, critiques de livre, informations diverses…
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- Des chaines youtube
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- Des comptes Reddit
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- Des dépôts Github
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- Des comptes twitter
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- Des comptes artstation
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Pour s'abonner à un flux RSS, il faut une application capable d'interpréter le format de données. Dans mon cas, j'utilise une solution auto hébergée : [Freshrss](https://www.freshrss.org/). Pendant longtemps, j'ai utilisé [Inoreader](https://www.inoreader.com/) dont le palier gratuit est suffisant pour une utilisation classique. À l'instar des clients emails, votre client va périodiquement mettre à jour vos abonnements pour récupérer les dernières nouveautés.
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Une [nouvelle tendance](https://ahmetasabanci.com/rss-is-not-dead/) semble même avoir émergée assez récemment. Le partage de bonnes adresses via l'échange de fichiers OPML.
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43
content/posts/2022-08-04-le-tactics.md
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
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title = "Le genre Tactics"
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slug = "le-tactics"
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date = 2022-08-04
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[taxonomies]
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tags = ["Jeu vidéo"]
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Au début, en 1997, il y avait Final Fantasy Tactics. Du moins, à mon début. Voilà ce que je me suis pris dans la figure en mettant le CD dans ma Playstation.
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{{ yt(id="aL4BNxhg-BE") }}
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25 après, j'en ai encore des frissons.
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FFT est un *[Tactical RPG](https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG#Sur_8-bit_et_16-bit)*, c'est-à-dire une forme moderne du jeu d'échec.
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C'était le premier jeu du genre auquel j'ai été confronté. Et autant dire que j'ai tout de suite accroché, pour ne jamais décrocher. Mais pourquoi donc ? Dès, l'intro, j'ai été happé dans son ambiance épique (la bande son y étant pour beaucoup). La première mission du jeu est un tutoriel, où on apprend le déplacement sur le damier, les actions que l'on peut faire et le fonctionnement du tour par tour. Et c'est ce principe qui m'a plu, la possibilité de prendre son temps pour réfléchir et un gameplay qui ne demande aucune dextérité (que je n'ai pas). Bien sûr, ça ne fait pas tout. Ajouté à ce gameplay, il y a une bonne histoire, où l'on croise tout au long de l'aventure une galerie de personnages charismatiques et attachants que l'on pourra jouer. Personnages que l'on pourra personnaliser à souhait en leur attribuant un des vingt *Jobs* et l'équipement de son choix. Et enfin, tout ça dans un design pixelisé, l'époque oblige, mais qui est pour moi juste parfait.
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{{ images_fit(path1="@/images/Final-Fantasy-Tactics--14--1.jpg", path2="@/images/Final-Fantasy-Tactics--4-.jpg") }}
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C'est ce savant mélange qui en fait mon jeu préféré. Régulièrement, je lui cherche un remplaçant parmi les nouvelles sortis. Malheureusement, le *[Tactical RPG](https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG#Sur_8-bit_et_16-bit)* est un genre de niche, où, souvent, les productions sont de faibles qualités, probablement dû à un manque de moyens.
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Malgré tout, on peut trouver des titres, comme la série des *[Disgaea](https://fr.wikipedia.org/wiki/Disgaea:_Hour_of_Darkness)* sorti en 2003 qui en plus rajoute une coloration humoristique.
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Plus récemment, pendant le confinement de 2020, il fallait bien s'occuper, je suis donc parti en quête d'un nouveau *tactics*. Après quelques recherches, je me suis lancé dans *[Fell seal: Arbiter's Mark](https://www.fellseal.com/)*, avec son design particulier, qui m'a rebuté au début, mais que j'ai fini par apprécier. Le scénario est certes classique, mais plaisant. Le système de jeu est exactement le même que celui de FFT, et ça m'allait très bien. Il m'a tellement plu, que je l'ai même refait, tout ça pour un total de plus de 100h de jeu.
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{{ images_fit(path1="@/images/Fell-Seal-Review-3.jpg", path2="@/images/fellseal.jpg") }}
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Tout ça pour en venir à aujourd'hui. Toujours avec la même marotte, il me faut ma dose de *Tactics*. J'étais prêt à me lancer dans [Tactics Ogre](https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactics_Ogre:_Let_Us_Cling_Together), un monument de [Yasumo Matsuno](https://fr.wikipedia.org/wiki/Yasumi_Matsuno) (le papa de FFT) sorti en 1995, quand j'ai appris la sortie d'un [remake](https://www.gamekult.com/actualite/tactics-ogre-reborn-cette-fois-c-est-officiel-pour-le-rpg-tactique-3050851477.html) pour le 11 novembre 2022. Remake qui va corriger tout un tas de problèmes, notamment l'équilibrage. Donc, autant être patient.
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Donc, il me faut ma dose, disais-je. J'ai jeté mon dévolu sur *[Symphony of war](https://www.dancingdragongames.com/)*. Pour qui connait le genre, c'est comme mettre sa meilleure paire de pantoufle. Un système de classe classique, un scénario simple, mais pas mauvais pour autant. La grosse différence de cet opus, qui est plus dans la veine des *Ogre*, c'est que l'on ne contrôle pas une escouade de personnages, mais des escouades ! On peut atteindre un total de 200 personnages répartis en escouade de 9. Escouade que l'on personnalise comme on veut, rien n'empêche d'en avoir une d'archer et d'y mettre un dragon au milieu. Et malgré tout, le champ de bataille n'est pas fouillis et très tactique, grâce à tout un tas de mécaniques donnant des bonus et des malus.
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En difficulté moyenne, le jeu est assez simple. Mais, il y a un niveau de difficulté supérieur et surtout la possibilité d'activer la mort définitive des personnages. Je ne sais pas comment c'est géré au niveau du scénario, mais ça me tente bien de faire une deuxième *run* avec cette option.
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Tout ça pour dire que je suis conquis par Symphony of war.
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{{ images_fit(path1="@/images/Symphony-of-War-The-Nephilim-Saga_20220421_11.webp", path2="@/images/20220529154906_1.jpg") }}
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Et pour les prochaines doses ?
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- *Fae Tactics*, que j'ai commencé. Classique, très mignon esthétiquement et avec des personnages forts.
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- *[Wildermyth](https://wildermyth.com/)*, celui a l'air incroyable
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- Comme de par hasard, [PCGamer ](https://www.pcgamer.com/holy-heck-there-are-a-lot-of-strategy-rpgs-on-pc-now/)a sorti une liste des *tactics* à venir et autant dire qu'il y a du lourd.
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@ -0,0 +1,37 @@
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title = "Neovim, mon éditeur de cœur"
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slug = "neovim-mon-editeur-de-texte-de-coeur"
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date = 2022-08-15
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[taxonomies]
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tags = ["Outil", "Neovim"]
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## Un peu d'histoire Vi/Vim/NeoVim
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Vi est né en 1976. N'étant pas disponible sur Amiga, dans les années 80, il a été porté sous le nom de Vim (Vi IMitation). En 1991, Vim a été porté sur MS-DOS et Unix toujours sous le nom de Vim, mais pour Vi IMproved cette fois. Les années avançant, Vim a reçu beaucoup de nouvelles fonctionnalités et est toujours en développement. Ces ajouts au fil des années ont rendu le code source difficilement lisible et donc rendu la maintenabilité compliquée. En 2015, Neovim a forké Vim avec pour but premier de nettoyer le code en supprimant les parties inutiles et réorganisant le reste.
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Tout ça pour dire que le développement de Neovim/Vim est en excellente santé.
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## À quoi me sert-il ?
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Essentiellement pour faire de la programmation, de l'édition de fichiers de configuration sur mes serveurs et de la rédaction de fichier en markdown.
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## Mon Neovim
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Neovim passe-t-il la [checklist Jonathan Levefre](https://jonathanlefevre.com/outils/bon-editeur-de-texte/) ? Eh bien non, mais, il est possible de le configurer pour.
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Il est entièrement paramétrable. Toute la configuration est centralisée dans un fichier de configuration, ou plusieurs si on souhaite la découper. Ce qui veut aussi dire qu'elle est transportable à volonté d'une machine à l'autre très facilement.
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Les développeurs l'ont voulu extensible. Une API est disponible à tous les développeurs souhaitant créer des *plugins*. Et autant dire qu'il y en a pléthore. Utiliser Neovim sans plugins est faisable, mais je ne le conseille pas, par contre attention à ne pas tomber dans l'excès inverse et en mettre trop.
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Cette personnalisation fait que mon Neovim est le mien et ne ressemble pas à celui des autres. Et c'est tout l'intérêt, il faut se l'approprier.
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Sans surprise, cela demande un certain investissement, mais le jeu en vaut la chandelle.
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## Par où commencer ?
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J'ai eu de la chance de tomber assez tôt sur *[Vim pour les humains](https://vimebook.com/fr)* qui est une excellente porte d'entrée pour les débutants.
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Je conseille aussi très fortement l'aide intégrée au logiciel que j'ai délaissée bien trop longtemps. Elle est accessible via la commande *:help* ou directement [en ligne](https://neovim.io/doc/user/). Parcourir les fichiers de configurations d'autres personnes pour s'en inspirer.
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Il y a énormément d'autres ressources, la communauté est vraiment très grande.
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## À noter
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- Plutôt orienté Unix et MacOs, il est disponible sur Windows, mais moins adapté. Je n'ai pas testé depuis que Windows intègre un noyau Linux.
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- Les raccourcis par défaut sont adaptés au clavier qwerty, mais rien n'empêche de tout reconfigurer
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20 ans que je l'utilise et je l'apprécie toujours autant. À l'heure où tous les logiciels sont de plus en plus lourds, je suis conquis par son aspect minimaliste, son adaptabilité et sa légèreté.
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42
content/posts/2022-09-15-le-theme-du-blog.md
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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title = "Le thème du blog"
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slug = "le-theme-du-blog"
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date = 2022-09-15
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[taxonomies]
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tags = ["Blog"]
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J'ai un peu cherché un thème qui me plairait pour ce blog, mais sans trouver mon bonheur. J'ai donc fait le mien avec mes faibles, très faibles, connaissances en design.
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## Le plan était simple
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- Un petit menu pour le lien vers le flux [RSS](/rss.xml) et une page pour la collection [UHL](@/pages/une-heure-lumiere.md).
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- Pas d'images pour le thème.
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- Des couleurs pas trop classiques.
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- Les cinq derniers *posts* sur la première page.
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## Préparation de l'environnement de développement
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En prérequis, il faut au moins la version 14 de nodejs et Debian 11 ne propose que la version 12 pour le moment.
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Donc pour avoir la bonne version, j'ai ajouté un dépôt :
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```bash
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su -c 'curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_14.x | bash -'
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apt update
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apt install nodejs
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```
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Maintenant qu'on a la base, il faut installer *Ghost* localement. J'ai suivi la [documentation officielle](https://ghost.org/docs/install/local/).
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Une fois tout ça installer, on accède à *Ghost* à l'adresse suivante : http://localhost:2368/
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## Le développement en lui-même
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Je me suis appuyé sur ces deux tutoriels : [1](https://ryanfeigenbaum.com/ghost-theme-starter/) et [2](https://www.christhefreelancer.com/ghost-theme-development-guide/).
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J'ai téléchargé un *template *avec une structure de base que j'ai adaptée selon mes besoins. Le moteur de *template* utilisé est [handlebar](https://handlebarsjs.com/guide/) qui se modifie très bien.
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Une fois arrivé au résultat escompté, il suffit d'exporter le *template* en format zip pour l'importer sur le blog en production.
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Le résultat est trouvable [ici](https://gitea.fery.me/king/slef-theme).
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35
content/posts/2022-09-21-neovim-les-registres.md
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
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title = "Neovim : les registres"
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slug = "neovim-les-registres"
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date = 2022-09-21
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[taxonomies]
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tags = ["Neovim", "Outil"]
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Les registres sont des espaces mémoires internes à Neovim (mais aussi Vim évidemment) où l'on peut copier du texte. Le mécanisme est le même que le presse-papier de l'OS, mis à part que l'on n'est pas limité à une seule copie.
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## Comment cela fonctionne ?
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Pour accéder à un registre, il faut utiliser le caractère `".`. Par exemple, pour accéder au registre r, il faut taper la séquence `"r`.
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Maintenant, il ne reste plus qu'à appliquer une opération à ce registre. Si l'on veut copier un texte préalablement sélectionné dans notre registre r : `"ry`. Et pour coller ce dernier : `"rp`.
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La commande `:reg` permet de voir le contenu de tous les registres.
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## Le registre par défaut
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Lorsque aucun registre n'est spécifié, sur les commandes de suppression (oui, quand on supprime du texte, il est également copié) ou de copie, le texte est placé dans le registre `""`.
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En fait, une simple copie y est un raccourci de `""y`. Idem pour p.
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## Les registres numérotés
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Nous sommes tous tombés dans le piège de copier un texte, d'en supprimer un autre, et en voulant copier le premier, il a disparu. En fait, il n'a disparu que du registre par défaut, mais il est toujours présent dans le registre `"0`.
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`"0` aura toujours le dernier texte copié.
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`"1` à `"9` contiennent les neuf derniers textes supprimés (via la commande d), `"1` état le plus récent.
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Une autre possibilité pour contrer ce problème est d'utiliser le *Black hole register `"_`*. La séquence `"_d` supprime le texte sans le copier dans un registre.
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## Les registres en lecture seule
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`":` est la dernière commande exécutée. À mon sens, ce registre est peu utile.
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`"%` est le chemin du fichier courant, mais relatif au répertoire dans lequel Neovim a été ouvert. Pour avoir le chemin complet du fichier, j'utilise la commande suivante que j'ai mappée : `:lua vim.fn.setreg("+",vim.fn.system("pwd"):gsub("\n$","").."/"..vim.fn.getreg("%")).g('%'))`
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`"#` est le dernier fichier éditer. Avec les plugins permettant une navigation fluide, ce registre n'a que peu d'intérêt
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`".` est le dernier texte inséré (via le mode insertion).
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16
content/posts/2022-09-29-pourquoi-ecrire.md
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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title = "Pourquoi écrire ?"
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slug = "pourquoi-ecrire"
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date = 2022-09-29
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[taxonomies]
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tags = []
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Ma motivation principale, c'est que ça m'amuse. J'aime bien y passer du temps, parce que oui ça m'en prend beaucoup. J'essaie de trouver la bonne tournure ou le mot juste, dans le but d'avoir un propos précis et concis. Il n'y a rien de plus énervant qu'un gros pavé qui ne nous apprend rien.
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Quand je me décide à écrire un *post* pour ce blogue, j'ai une vague idée de ce que je veux raconter. Au moment de le rédiger, je suis obligé d'organiser ma pensée et de la synthétiser, ce qui permet de voir si je suis au clair avec le sujet. Il est aisé de croire que l'on maitrise un sujet (illusion de la connaissance), mais c'est au moment de l'expliquer à quelqu'un (voir à soi-même) qu'on peut confirmer (ou infirmer) cette maîtrise. Et en faisant des recherches sur le sujet, forcément, on en apprend de nouvelles.
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Je n'écris pas pour être lu, mais si par sérendipité (ou heureux hasard, c'est pareil, mais comme je le disais, j'aime bien les jolis mots) le sujet peut intéresser quelqu'un, c'est tant mieux.
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Un autre aspect qui me plait, c'est raconter des histoires. Ce que je fais dans le cadre de la préparation de mes parties de jeu de rôle. Autant être lucide, elles sont vraiment mauvaises. Mais, l'écriture, comme le reste, n'est pas innée. Il est donc possible d'apprendre des techniques pour s'améliorer. Et peut-être qu'un jour, je pourrais écrire une nouvelle pas trop nulle.
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Je regrette même de ne pas avoir commencé avant. Et pourquoi que maintenant ? Simplement parce que je ne m'en sentais pas capable. Ce qui est une bêtise crasse. Si mes textes ne sont pas parfaits, ce n'est pas grave.
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21
content/posts/2022-10-11-la-lecture.md
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
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title = "Et la lecture dans tout ça"
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slug = "la-lecture"
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date = 2022-10-11
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Précédemment, j'expliquais pourquoi [j'écris](@/posts/2022-09-29-pourquoi-ecrire.md).
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En faisant un bilan de l'année 2021, je m'en voulais de ne pas avoir assez lu. Un seul livre, c'est vraiment trop peu. Pour relancer la machine, en début d'année, je me suis imposé de lire 10 pages (minimum) par jour pour créer une habitude.
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Pour faire le suivi, je me sers de mon application de *Todo List [Things](https://culturedcode.com/things/)*(j'en reparlerai dans un autre post) où chaque jour, je coche ma petite case. Et l'autre *[Reading list](https://readinglist.app/)*, où je liste tous les livres lus. Chaque jour et à la fin de chaque fin de livre, j'ai un petit sentiment d'accomplissement. C'est totalement artificiel, mais dix mois plus tard, je m'y tiens toujours. Encore une petite astuce, lire de petits livres (une centaine de pages), comme ceux de la collection [UHL](__GHOST_URL__/une-heure-lumiere/), participent au sentiment d'accomplissement.
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Je ne fais pas partie de ceux qui [lisent rapidement](https://fr.wikipedia.org/wiki/Lecture_rapide). Il existe des techniques pour apprendre, mais à aller trop vite, j'ai peur de moins profiter. C'est peut-être bête, mais je ne vois pas la lecture comme une compétition ou un besoin boulimique.
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C'est là qu'on en vient à ce qui me plait. Principalement, je lis de la [littérature de l'imaginaire](https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9ratures_de_l%27imaginaire) et plus rarement des [essais](https://fr.wikipedia.org/wiki/Essai). Pour moi, le scénario n'a pas besoin d'être touffu, j'attache beaucoup plus d'importance à des personnages bien écrits évoluant dans un monde cohérent. Les incohérences me sortent du récit et gâche le plaisir de lecture. Si je passe un moment, je n'ai aucun scrupule à abandonner un bouquin, il y en a trop de qualité qui m'attende. Mon but est de profiter pleinement du voyage.
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Et au-delà de la qualité intrinsèque du livre, c'est le moment de calme et de sérénité que cela procure. Un petit thé, un plaid, et après une séance de lecture, je suis complètement détendu.
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## Un petit mot sur Reading list
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L'application est gratuite de base. Elle couvre parfaitement mes besoins limités. Elle est activement maintenue par une seule personne qui ajoute des fonctionnalités régulièrement. La version supérieure n'apporte pas énormément de chose, mais pour supporter le développeur, j'ai payé mes 15 euros, d'autant qu'il a le bon goût de ne pas avoir mis d'abonnement.
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content/posts/2022-10-15-projet-kyria.md
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
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title = "Projet Kyria"
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slug = "projet-kyria"
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date = 2022-10-15
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[taxonomies]
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tags = ["Clavier"]
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||||
Je me lance dans le montage d'un clavier *split *Kyria. Pourquoi tenter une aventure pareille alors que je ne sais pas souder. Déjà pour le défi, apprendre des choses, mais aussi parce que ça coche quelques envies :
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||||
- tester un clavier 40%
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||||
- tester un clavier *split*, peut-être que je finirai par taper correctement au clavier
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||||
- pouvoir complètement paramétrer le layout grâce au firmware [QMK](https://qmk.fm/) (j'y ai pris goût depuis [mes tests sur mon HHKB](@/posts/2022-05-27-controleur-alternatif-pour-hhkb-2.md))
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## La liste de course
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- le [kit PCB Kyria](https://splitkb.com/collections/keyboard-kits/products/kyria-pcb-kit), incluant [2 écrans OLED 128x64](https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/oled-display?variant=31226608549965)
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||||
- 2 [contrôleurs Elite-C](https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/elite-c-low-profile-rev4-microcontroller)
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||||
- 1 [Cable TRRS en métal](https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/metal-trrs-cable)
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||||
- [50 Gazzew Boba U4 Black Silent Tactile Switch](https://splitkb.com/products/gazzew-boba-u4-black?variant=43348317241603)
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||||
- [1 Switch Puller](https://splitkb.com/collections/switches-and-keycaps/products/switch-puller)
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||||
- [Kyria Acrylic High Profile Case](https://splitkb.com/collections/cases-and-plates/products/kyria-acrylic-high-profile-case?variant=32863700811853)
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||||
- [2 Kilo Knurled Metal Encoder Knob](https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/kilo-international-knurled-metal-encoder-knob)
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Il manque les *keycaps*, je ne me suis pas encore décidé.
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||||
Tout est arrivé emballé proprement et étiqueté.
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{{ image_fit(path="@/images/kyria-matos.png") }}
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## Les outils nécessaires
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||||
- Sans surprise, un fer à souder.
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- Je me suis fait prêter une station de soudure avec des pinces pour tenir la PCB. Je conseille fortement
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||||
- Une pompe à dessouder
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||||
- Une pince coupante pour couper les pattes des diodes (que je n'ai pas)
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||||
- Un multimètre pour vérifier les soudures
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||||
Comme on dit, ya plus qu'à !!
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4
content/posts/_index.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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4
emile.toml
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<title>404 Not Found</title>
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<h1>404 Not Found</h1>
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101
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<!DOCTYPE html>
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||||
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>
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||||
Sans ligne éditoriale fixe
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</title>
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||||
<!-- CSS -->
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<link rel="stylesheet" href="/assets/fonts.css">
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<link rel="stylesheet" href="https://use.fontawesome.com/releases/v5.6.3/css/all.css"
|
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|
||||
<link rel="stylesheet" href="/assets/tale.css">
|
||||
|
||||
<!-- Favicon -->
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" sizes="16x16" href="/assets/favicon.png">
|
||||
<link rel="feed" href="/rss.xml" type="application/rss+xml" title="Sans ligne éditoriale fixe" />
|
||||
</head>
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<body>
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||||
<nav class="nav">
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||||
<div class="nav-container">
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<a href="/">
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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</a>
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<ul>
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||||
<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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||||
<li><a href="/pages/about">À propos</a></li>
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||||
<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
|
||||
<li><a href="/tags/">Tags</a></li>
|
||||
<li><a href="/rss.xml"><i class="fa fa-rss-square"></i></a></li>
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||||
</ul>
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||||
<div class="site-description"></div>
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</div>
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</nav>
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<main class="content">
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||||
<h1>Archives</h1>
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<p>
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<details>
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<summary>2022</summary>
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<ul>
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<li><a href="coincoin/posts/projet-kyria/">Projet Kyria</a></li>
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<li><a href="coincoin/posts/la-lecture/">Et la lecture dans tout ça</a></li>
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<li><a href="coincoin/posts/pourquoi-ecrire/">Pourquoi écrire ?</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/neovim-les-registres/">Neovim : les registres</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/le-theme-du-blog/">Le thème du blog</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/neovim-mon-editeur-de-texte-de-coeur/">Neovim, mon éditeur de cœur</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/le-tactics/">Le genre Tactics</a></li>
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||||
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||||
<li><a href="coincoin/posts/le-rss-realy-simple-syndication/">Le RSS (Realy Simple Syndication)</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/me-reconcentrer/">Me (re)concentrer</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/lutter-contre-ma-procrastination/">Lutter contre ma procrastination</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/questionnaire-pj/">Questionnaire PJ</a></li>
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<li><a href="coincoin/posts/monkey-island/">Monkey Island</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/foundryvtt-mon-choix-de-modules/">Mon choix de modules</a></li>
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||||
<li><a href="coincoin/posts/controleur-alternatif-pour-hhkb-2/">Contrôleur alternatif pour HHKB</a></li>
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</ul>
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</details>
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</p>
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</main>
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<footer>
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||||
<!-- <p><span class="external-icons"> -->
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||||
<!-- <a href="https://twitter.com/geobomatic"><i class="fab fa-twitter"></i></a> · -->
|
||||
<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
|
||||
<!-- <a href="https://www.flickr.com/photos/geobmcfly/"><i class="fab fa-flickr"></i></a> -->
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<!-- </span></p> -->
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<span>
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||||
© 2022 Yann Fery •
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<a href="/pages/mentions-legales">Mentions légales</a> •
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Propulsé par
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<a href="https://getzola.org/">Zola</a> avec un template de <a href="https://github.com/Geobert/blog/">Geobert</a>.
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</span>
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||||
</footer>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
</html>
|
BIN
public/assets/favicon.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.4 KiB |
27
public/assets/fonts.css
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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/* roboto-slab-regular - latin-ext_latin */
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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vendored
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@ -0,0 +1,366 @@
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||||
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<title>
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Sans ligne éditoriale fixe
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</title>
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||||
<!-- CSS -->
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||||
<link rel="stylesheet" href="/assets/fonts.css">
|
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|
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|
||||
<link rel="stylesheet" href="/assets/tale.css">
|
||||
|
||||
<!-- Favicon -->
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||||
<link rel="icon" type="image/png" sizes="16x16" href="/assets/favicon.png">
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||||
<link rel="feed" href="/rss.xml" type="application/rss+xml" title="Sans ligne éditoriale fixe" />
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||||
</head>
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<body>
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<nav class="nav">
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||||
<div class="nav-container">
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<a href="/">
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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</a>
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<ul>
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
|
||||
<li><a href="/pages/about">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
|
||||
<li><a href="/tags/">Tags</a></li>
|
||||
<li><a href="/rss.xml"><i class="fa fa-rss-square"></i></a></li>
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</ul>
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<div class="site-description"></div>
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</div>
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</nav>
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<main class="content">
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<div class="catalogue">
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<div class="catalogue-item">
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<a href="coincoin/posts/projet-kyria/" class="fill-div"></a>
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<time datetime="
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" class="catalogue-time">
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</time>
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<h1 class="catalogue-title">Projet Kyria</h1>
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<div class="catalogue-line"></div>
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<p>
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Je me lance dans le montage d'un clavier *split *Kyria. Pourquoi tenter une aventure pareille alors que je ne sais pas souder. Déjà pour le défi, apprendre des choses, mais aussi parce que ça coche quelques envies :
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tester un clavier 40%
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tester un clavier split, peut-être que je finirai par taper c…
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</p>
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<span class="fas fa-clock eta"></span>
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≈ 2 min
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<span class="fa fa-tags" style="margin-left: 8px;"></span>
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<a href="/tags/clavier" class="tag">Clavier</a>
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</div>
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<div class="catalogue-item">
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<a href="coincoin/posts/la-lecture/" class="fill-div"></a>
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<time datetime="
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" class="catalogue-time">
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</time>
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<h1 class="catalogue-title">Et la lecture dans tout ça</h1>
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<div class="catalogue-line"></div>
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<p>
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Précédemment, j'expliquais pourquoi j'écris.
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En faisant un bilan de l'année 2021, je m'en voulais de ne pas avoir assez lu. Un seul livre, c'est vraiment trop peu. Pour relancer la machine, en début d'année, je me suis imposé de lire 10 pages (minimum) par jour pour créer une habitude.
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Pour faire…
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</p>
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<span class="fas fa-clock eta"></span>
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≈ 2 min
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</div>
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<div class="catalogue-item">
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<a href="coincoin/posts/pourquoi-ecrire/" class="fill-div"></a>
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<time datetime="
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<h1 class="catalogue-title">Pourquoi écrire ?</h1>
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<div class="catalogue-line"></div>
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<p>
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Ma motivation principale, c'est que ça m'amuse. J'aime bien y passer du temps, parce que oui ça m'en prend beaucoup. J'essaie de trouver la bonne tournure ou le mot juste, dans le but d'avoir un propos précis et concis. Il n'y a rien de plus énervant qu'un gros pavé qui ne nous apprend rien.
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Quand j…
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</p>
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<span class="fas fa-clock eta"></span>
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≈ 2 min
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</div>
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<div class="catalogue-item">
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<a href="coincoin/posts/neovim-les-registres/" class="fill-div"></a>
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<time datetime="
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Mercredi
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" class="catalogue-time">
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Mercredi
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<h1 class="catalogue-title">Neovim : les registres</h1>
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<div class="catalogue-line"></div>
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<p>
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Les registres sont des espaces mémoires internes à Neovim (mais aussi Vim évidemment) où l'on peut copier du texte. Le mécanisme est le même que le presse-papier de l'OS, mis à part que l'on n'est pas limité à une seule copie.
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Comment cela fonctionne ?
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Pour accéder à un registre, il faut utiliser le…
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</p>
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<span class="fas fa-clock eta"></span>
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≈ 2 min
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<span class="fa fa-tags" style="margin-left: 8px;"></span>
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<a href="/tags/neovim" class="tag">Neovim</a>,
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<a href="/tags/outil" class="tag">Outil</a>
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</div>
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<div class="catalogue-item">
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<a href="coincoin/posts/le-theme-du-blog/" class="fill-div"></a>
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<time datetime="
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" class="catalogue-time">
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</time>
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<h1 class="catalogue-title">Le thème du blog</h1>
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<div class="catalogue-line"></div>
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<p>
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J'ai un peu cherché un thème qui me plairait pour ce blog, mais sans trouver mon bonheur. J'ai donc fait le mien avec mes faibles, très faibles, connaissances en design.
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||||
Le plan était simple
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||||
Un petit menu pour le lien vers le flux RSS et une page pour la collection UHL.
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||||
Pas d'images pour le thème.
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||||
…
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</p>
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<span class="fas fa-clock eta"></span>
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≈ 2 min
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<span class="fa fa-tags" style="margin-left: 8px;"></span>
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<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
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© 2022 Yann Fery •
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<a href="/pages/mentions-legales">Mentions légales</a> •
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Sans ligne éditoriale fixe
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<h1 class="catalogue-title">Neovim, mon éditeur de cœur</h1>
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Un peu d'histoire Vi/Vim/NeoVim
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Vi est né en 1976. N'étant pas disponible sur Amiga, dans les années 80, il a été porté sous le nom de Vim (Vi IMitation). En 1991, Vim a été porté sur MS-DOS et Unix toujours sous le nom de Vim, mais pour Vi IMproved cette fois. Les années avançant, Vim a reçu beauco…
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<h1 class="catalogue-title">Le genre Tactics</h1>
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Au début, en 1997, il y avait Final Fantasy Tactics. Du moins, à mon début. Voilà ce que je me suis pris dans la figure en mettant le CD dans ma Playstation.
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25 après, j'en ai encore des frissons.
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FFT est un Tactical RPG, c'est-à-dire une forme moderne du jeu d'échec.
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C'était le premier jeu d…
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<h1 class="catalogue-title">Le RSS (Realy Simple Syndication)</h1>
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Le RSS est un web feed (flux web) permettant de s'abonner à une ressource. Concrètement, un flux RSS est un fichier XML. Il contient des informations sur ce qu'un site souhaite partager. Par exemple, dans le cas d'un blog, seront présents dans le flux RSS, les titres, tout ou parti du corps des arti…
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<h1 class="catalogue-title">Me (re)concentrer</h1>
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Pendant toute ma scolarité, j'ai pris l'habitude de faire mes devoirs avec la télévision en fond sonore. Et même des fois plus qu'en fond, j'étais happé par le programme diffusé. Mes résultats étaient très moyens sans grande surprise.
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Pour être efficace dans une tâche, il faut être concentré sur cet…
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<h1 class="catalogue-title">Lutter contre ma procrastination</h1>
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J'ai tendance à procrastiner facilement. Le meilleur exemple reste la préparation de mes sessions de jeu de rôle. Je suis maître du jeu et j'ai donc pas mal de préparation. Avec les aléas des calendriers de mes joueurs, j'ai soit deux semaines, soit un mois pour préparer la séance suivante. Quand j'…
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Dernière page</a>
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<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
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© 2022 Yann Fery •
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public/page/3/index.html
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Sans ligne éditoriale fixe
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<!-- Favicon -->
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
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<li><a href="/tags/">Tags</a></li>
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<li><a href="/rss.xml"><i class="fa fa-rss-square"></i></a></li>
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<div class="site-description"></div>
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</nav>
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<h1 class="catalogue-title">Questionnaire PJ</h1>
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Pour aider les joueurs à créer leurs personnages et pour que j'aie suffisamment de matière pour mieux les intégrer dans le scénario, je leur donne un questionnaire qui a un double avantage. Un, que les joueurs s'imprègnent de leur personnage avant que la partie commence, donnant une meilleure immers…
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<h1 class="catalogue-title">Monkey Island</h1>
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<div class="catalogue-line"></div>
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L'aventure a commencé en 1994, parce que oui, on parle bien d'aventure, après l'insertion d'une disquette dans mon Amiga. On pouvait y lire en lettres manuscrites Monkey Island.
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Première scène, Guybrush Threepwood, notre « héros », apparaît et clame fièrement qu'il veut devenir pirate. C'était le pi…
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<span class="fas fa-clock eta"></span>
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<span class="fa fa-tags" style="margin-left: 8px;"></span>
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<a href="/tags/a-l-aventure" class="tag">À l'aventure</a>
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<div class="catalogue-item">
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<a href="coincoin/posts/foundryvtt-mon-choix-de-modules/" class="fill-div"></a>
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<h1 class="catalogue-title">Mon choix de modules</h1>
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Pour mes sessions de JDR à distance, avec mon groupe, nous utilisons FoundryVTT. Il est possible d'ajouter tout un tas de modules. Pour ma part, je préfère en limiter le nombre pour éviter de surcharger Foundry. Je fais donc attention à ce que chacun des modules ait vraiment une plus-value, et de ne…
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<div class="catalogue-item">
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<a href="coincoin/posts/controleur-alternatif-pour-hhkb-2/" class="fill-div"></a>
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<h1 class="catalogue-title">Contrôleur alternatif pour HHKB</h1>
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Je souhaitais pouvoir modifier le layout de mon HHKB. En premier lieu la touche Fn dont je n'aime pas son placement. Et en bonus mettre les flèches sur les touches hjkl (comme Vim). Mais pour ça, il faut utiliser un contrôleur custom.
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Commande
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J’ai pris celui-là : USB Controller with Mini-B pour mon…
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<span class="fa fa-tags" style="margin-left: 8px;"></span>
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<!-- <a href="https://twitter.com/geobomatic"><i class="fab fa-twitter"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://www.flickr.com/photos/geobmcfly/"><i class="fab fa-flickr"></i></a> -->
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© 2022 Yann Fery •
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<a href="/pages/mentions-legales">Mentions légales</a> •
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<a href="https://getzola.org/">Zola</a> avec un template de <a href="https://github.com/Geobert/blog/">Geobert</a>.
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Sans ligne éditoriale fixe
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<!-- Favicon -->
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<p>Je m'appelle Yann Fery, vous ne me trouverez pas sur les réseaux sociaux, mais vous pouvez m'écrire à blog@fery.me</p>
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<li>Je cours, je grimpe (mais seulement en intérieur), je m'essaie au Yoga </li>
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<li>J'aime perdre du temps à customiser mon Linux et notamment mon neovim</li>
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<li>Je gère quelques machines virtuelles hébergeant mes services, dont ce blog</li>
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<li>Je fais du jeu de rôle sur table virtuelle (<a href="https://foundryvtt.com/">FoundryVTT</a>)</li>
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<li>Je joue, essentiellement, à des jeux de cartes comme <a href="https://www.playgwent.com/fr/">Gwent </a>ou <a href="https://magic.wizards.com/fr/mtgarena">Magic</a></li>
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</ul>
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<h3 id="licence">Licence</h3>
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<p>Tout le contenu de ce site est publié sous licence libre <strong><a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC-By-Sa Licence</a></strong></p>
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<footer>
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<!-- <p><span class="external-icons"> -->
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<!-- <a href="https://twitter.com/geobomatic"><i class="fab fa-twitter"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://www.flickr.com/photos/geobmcfly/"><i class="fab fa-flickr"></i></a> -->
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© 2022 Yann Fery •
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<a href="/pages/mentions-legales">Mentions légales</a> •
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Propulsé par
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<a href="https://getzola.org/">Zola</a> avec un template de <a href="https://github.com/Geobert/blog/">Geobert</a>.
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<title>
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Sans ligne éditoriale fixe • Mentions légales
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<!-- Favicon -->
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<li><a href="/pages/about">À propos</a></li>
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<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
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<h1 class="post-title">Mentions légales</h1>
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<article>
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<h4 id="directeur-de-la-publication">Directeur de la publication</h4>
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<p>Le directeur de la publication du Site Internet est Monsieur Yann Fery.</p>
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<p>Vous pouvez me contacter à l'adresse : blog@fery.me </p>
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<h4 id="hebergement">Hébergement</h4>
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<p><a href="https://www.digitalocean.com/">Digital Ocean</a></p>
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<h4 id="donnees-personnelles">Données personnelles</h4>
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<p>Ce site n'utilise aucun traceur Web analytics et ne dépose aucun cookie sur le navigateur de ses visiteurs. C'est la raison pour laquelle aucun bandeau RGPD n'est mis en place.</p>
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<p>J'ai mis en place très temporairement, maximum une semaine, un traceur pour faire quelques tests.</p>
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<h4 id="limites-de-responsabilite">Limites de responsabilité</h4>
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||||
<p>Le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> est un blog personnel non déclaré à la CNIL.</p>
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||||
<p>Les informations diffusées sur le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> proviennent de sources réputées fiables. Toutefois, le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> ne peut garantir l’exactitude ou la pertinence de ces données. En outre, les informations mises à disposition sur ce site le sont uniquement à titre purement informatif et ne sauraient constituer en aucun cas un conseil ou une recommandation de quelque nature que ce soit.</p>
|
||||
<p>En conséquence, l’utilisation des informations et contenus disponibles sur l’ensemble du site, ne sauraient en aucun cas engager la responsabilité du site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em>, à quelque titre que ce soit. L’Utilisateur est seul maître de la bonne utilisation, avec discernement et esprit, des informations mises à sa disposition sur le Site.</p>
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||||
<p>Par ailleurs, l’Utilisateur s’engage à indemniser le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> de toutes conséquences dommageables liées directement ou indirectement à l’usage qu’il fait du Service.</p>
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||||
<p>Le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> ne pourra en aucun cas, dans la limite du droit applicable, être tenue responsable des dommages et/ou préjudices, directs ou indirects, matériels ou immatériels, ou de quelque nature que ce soit, résultant d’une indisponibilité du Service ou de toute Utilisation du Service. Le terme « Utilisation » doit être entendu au sens large, c’est-à-dire tout usage du site quel qu’il soit, licite ou non.</p>
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||||
<p>L’Utilisateur s’engage, d’une manière générale, à respecter l’ensemble de la réglementation en vigueur en France.</p>
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<h4 id="liens-hypertextes">Liens hypertextes</h4>
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||||
<p><em>Sans ligne éditoriale fixe</em> propose des liens hypertextes vers des sites web édités et/ou gérés par des tiers.</p>
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||||
<p>Dans la mesure où aucun contrôle n’est exercé sur ces ressources externes, l’Utilisateur reconnaît que le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> n’assume aucune responsabilité relative à la mise à disposition de ces ressources, et ne peut être tenue responsable quant à leur contenu.</p>
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<h4 id="force-majeure">Force majeure</h4>
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||||
<p>La responsabilité du site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> ne pourra être engagée en cas de force majeure ou de faits indépendants de sa volonté.</p>
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<h4 id="evolution-du-present-contrat">Évolution du présent contrat</h4>
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||||
<p>Le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em> se réserve le droit de modifier les termes, conditions et mentions du présent contrat à tout moment.</p>
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<p>Il est ainsi conseillé à l’Utilisateur de consulter régulièrement la dernière version des Conditions d’Utilisation disponible sur le site <em>Sans ligne éditoriale fixe</em>.</p>
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<h4 id="duree-et-resiliation">Durée et résiliation</h4>
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<p>Le présent contrat est conclu pour une durée indéterminée à compter de l’Utilisation du Service par l’Utilisateur.</p>
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<h4 id="credits">Crédits</h4>
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<ul>
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<li><em>Sans ligne éditoriale fixe</em> utilise la plateforme professionnelle de <a href="https://www.geeek.org/avis-cms-ghost-blog/">blog Ghost</a>.</li>
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<div class="pagination">
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<!-- <a href="https://twitter.com/geobomatic"><i class="fab fa-twitter"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://www.flickr.com/photos/geobmcfly/"><i class="fab fa-flickr"></i></a> -->
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<!-- </span></p> -->
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© 2022 Yann Fery •
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<a href="/pages/mentions-legales">Mentions légales</a> •
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<a href="https://getzola.org/">Zola</a> avec un template de <a href="https://github.com/Geobert/blog/">Geobert</a>.
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Sans ligne éditoriale fixe
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<!-- CSS -->
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<!-- Favicon -->
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
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<li><a href="/tags/">Tags</a></li>
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<main class="content">
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<p><em>Une Heure Lumière</em> est une des collections du <a href="https://www.belial.fr/">Bélial</a>. Elle regroupe des courts romans d'environ 110 pages. </p>
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<p>J'ambitionne de rattraper mon retard et de tous les lire. </p>
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<p>Je vous présente ici le classement par ordre de MES préférences.</p>
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<ol>
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<li><em><a href="https://www.belial.fr/tade-thompson/la-survie-de-molly-southbourne">La survie de Molly Southbourne</a></em> de Tade Thompson : Une suite parfaite aux <em>Meurtres de Molly Southborne</em></li>
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||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/tade-thompson/les-meurtres-de-molly-southbourne">Les meurtres de Molly Southbourne</a></em> de Tade Thompson : En un mot Sanglant. À noter qu'il y a une interview de l'auteur à la fin de l'ouvrage.</li>
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||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/claire-north/le-serpent">Le serpent</a> (La maison de jeux - 1)</em> de Claire North** : Intrigues sur fond de jeu dans la Venise du XVe siècle, ça ne pouvait que me plaire. Et ça m'a plus que plu. Hâte de lire les prochains tomes.</li>
|
||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/claire-north/le-voleur">Le voleur</a></em> (La maison de jeux - 2)*** de Claire North : **Remy Burke, un peu malgré lui, doit jouer une partie de cache-cache contre Abhik Lee. Leur terrain de jeu, la Thaïlande des années 30. Superbe course poursuite. </li>
|
||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/david-marusek/l-enfance-attribuee">L'enfance attribuée</a></em> de David Murasek : **Cette novella dépeint une dystopie, qui fait froid dans le dos, au travers de la vie d'un couple de quasi immortel. Parfait en tout point.</li>
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||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/lucius-shepard/abimagique">Abimagique</a></em> de Lucius Shepard : **Quand, dans un monde contemporain, monsieur tout le monde rencontre madame tout le monde, enfin peut-être pas comme tout le monde, voire complètement différente.</li>
|
||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/kij-johnson/un-pont-sur-la-brume">Un pont sur la brume</a></em> de Kij Johnson : **La vie d'un architecte construisant son plus grand pont au-dessus de la brume, cette entité mystérieuse et dangereuse.</li>
|
||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/ken-liu/l-homme-qui-mit-fin-a-l-histoire">L'homme qui mit fin à l'histoire</a></em> de Ken Liu : **Voyage dans le temps, pour un retour sur les méfaits de l'unité 731.</li>
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||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/paul-di-filippo/un-an-dans-la-ville-rue">Un an dans la ville-rue</a></em> de Paul Di Filippo : **Tranche de vie d'un écrivain dans une ville qui n'est qu'une longue, très longue, rue. Dans une ambiance année 50-60 mâtiné de fantastique.</li>
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||||
<li><em><a href="https://www.belial.fr/dave-hutchinson/acadie">Acadie</a></em> de Dave Hutchinson : **Une superbe ambiance spatiale, sur fond de transhumanisme. Elle avait tout pour me plaire, pourtant je suis passé à côté.
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Malgré tout, je la conseille, les avis sont globalement dithyrambiques.</li>
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</ol>
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<h3 id="achetes">Achetés</h3>
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<ul>
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<li><em>Hors-série 2022</em></li>
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<li><em>La ballade de Black Tom</em> de Victor Lavalle</li>
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</ul>
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<!-- <a href="https://twitter.com/geobomatic"><i class="fab fa-twitter"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://www.flickr.com/photos/geobmcfly/"><i class="fab fa-flickr"></i></a> -->
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Sans ligne éditoriale fixe • Contrôleur alternatif pour HHKB
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<li><a href="/pages/about">À propos</a></li>
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<h1 class="post-title">Contrôleur alternatif pour HHKB</h1>
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<p>Je souhaitais pouvoir modifier le layout de mon HHKB. En premier lieu la touche <em>Fn</em> dont je n'aime pas son placement. Et en bonus mettre les flèches sur les touches <em>hjkl</em> (comme Vim). Mais pour ça, il faut utiliser un contrôleur custom.</p>
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<h2 id="commande">Commande</h2>
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<p>J’ai pris celui-là : <a href="https://geekhack.org/index.php?topic=71517.0">USB Controller with Mini-B pour mon HHKB PD-KB400B </a>
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À noter qu’il existe une version supportant le bluetooth</p>
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<p>Pour commander, il faut envoyer un mail à <a href="hasu@tmk-kbd.com">hasu@tmk-kbd.com</a>, en précisant le modèle souhaité. Le règlement se fait par paypal. J’en ai eu pour 50$ frais de port inclus.
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Le modèle bluetooth est à 75 euros de mémoire sans la batterie.</p>
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<h2 id="installation">Installation</h2>
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<p>Une photo de la bête qui est en haut, on voit qu’on perd les deux ports USB (que je n’utilisais pas) et ça laisse donc deux trous sur le boitier.</p>
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<img src="coincoin/processed_images/67f049ffff9bd9b200.jpg"/>
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<p>Le changement est on ne peut plus simple. Par contre, il faut faire attention à bien remettre la nappe dans le bon sens, sinon on crame l’autre carte. Autant vous avouer que je n’ai pas eu super envie de tester.</p>
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<h2 id="keymap">Keymap</h2>
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<p>De base, le contrôleur alternatif est configuré comme le contrôleur de base.</p>
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<p>Pour faire la keymap j’ai utilisé le <a href="http://www.tmk-kbd.com/tmk_keyboard/editor/unimap/?hhkb">TMK Keymap editor </a>
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Pour le test, j’ai fait une keymap, qui en maintenant « Espace », le layer 2 s’active. Et sur le layer 2, j’y ai mis les flèches sur HJKL, et le déplacement de la souris sur SDFG. Et ça fonctionne très bien.</p>
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<p>Voilà le lien du keymap pour l’exemple : <a href="https://bit.ly/3G9pAea">TMK Keymap Editor</a></p>
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<h2 id="flash">Flash</h2>
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<p>Pour flasher le firmware, j’ai utilisé <a href="https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/dfu-programmer-for-Windows">dfu-programmer</a>.</p>
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<p>Il faut cliquer pour le bouton à l’arrière du clavier pour passer en mode bootloader</p>
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<p>Puis en trois commandes, c’est fait :</p>
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<pre data-lang="bash" style="background-color:#2b303b;color:#c0c5ce;" class="language-bash "><code class="language-bash" data-lang="bash"><span style="color:#bf616a;">sudo</span><span> dfu-programmer atmega32u4 erase
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</span><span style="color:#bf616a;">sudo</span><span> dfu-programmer atmega32u4 flash Downloads/unimap.hex
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</span><span style="color:#bf616a;">sudo</span><span> dfu-programmer atmega32u4 reset
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</span></code></pre>
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||||
<p>atmega32u4 est le modèle du contrôleur et « Downloads/unimap.hex » le firware généré par TMK keymap editor.</p>
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<p>Voilà ce que je peux en dire pour le moment, je vais continuer de jouer avec.</p>
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</article>
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</div>
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<div class="pagination">
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Sans ligne éditoriale fixe • Mon choix de modules
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<!-- CSS -->
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<!-- Favicon -->
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<a href="/">
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<li><a href="/pages/about">À propos</a></li>
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<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
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<li><a href="/tags/">Tags</a></li>
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<div class="post">
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<h1 class="post-title">Mon choix de modules</h1>
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<article>
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<p>Pour mes sessions de JDR à distance, avec mon groupe, nous utilisons <a href="https://foundryvtt.com/">FoundryVTT</a>. Il est possible d'ajouter tout un tas de modules. Pour ma part, je préfère en limiter le nombre pour éviter de surcharger Foundry. Je fais donc attention à ce que chacun des modules ait vraiment une plus-value, et de ne pas voir de redondance des fonctionnalités. Le but d'un module est de perdre moins de temps sur les mécaniques pour en avoir plus pour la narration.</p>
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<p>Cette liste est basée sur mon expérience et mes besoins, par conséquent elle ne vous correspondra pas forcément.</p>
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<p>Tous les modules suivants sont disponibles dans le magasin de Foundry.</p>
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<h3 id="gestion-des-des">Gestion des dés</h3>
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<ul>
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<li>**Dice So Nice! **: de jolis dés, tout simplement.</li>
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<li><strong>Dice Tray</strong> : ajoute un accès rapide aux jets de dés juste en dessous du chat.</li>
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<li>**Actually Private Rolls **: rends les jets de dés du GM totalement privé.</li>
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||||
</ul>
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<h3 id="aide-pour-les-illustrations">Aide pour les illustrations</h3>
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<ul>
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<li><strong>Image Hover</strong> : pour que les joueurs aient facilement accès aux illustrations des PNJs (mais aussi des PJs) en passant simplement le curseur sur un token. Cela évite qu'il me redemande de leur montrer l'illustration.</li>
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||||
<li><strong>Theatre inserts</strong> : une fois des PNJs/PJs ajoutés à la <em>scène</em> (via un click droit sur un personnage : add to stage). En faisant un clic gauche sur le portrait, il s'affiche à l'écran (clic droit pour l'enlever). Il est évidemment possible d'en afficher plusieurs à la fois. Cela donne une bonne immersion lors des échanges.</li>
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||||
</ul>
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||||
<h3 id="preparation-de-partie">Préparation de partie</h3>
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<ul>
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<li>**Permission Viewer **: ajoute des indicateurs sur les ressources pour voir rapidement quel joueur à accès à quoi.</li>
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||||
<li>**Tokenizer **: création rapide de token en se basant sur l'illustration du personnage.</li>
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||||
<li><strong>Pin Cushion</strong> : ajoute des icônes pour les points d'intérêt sur les cartes.</li>
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||||
<li><strong>Drag Anything to Hotbar</strong> : l'interface principale ne permet pas de glisser dans la barre de raccourci (ou alors je suis complètement passé à côté) les personnages. Ce qui est corrigé par ce module, je peux donc rajouter tous les personnages important de ma session dans la barre pour un accès rapide.</li>
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||||
<li><strong>Multilevel tokens</strong> : permets d'ajouter des zones de *téléportation *sur des cartes pour naviguer entre différent niveau sur la même carte.</li>
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</ul>
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<h3 id="en-partie">En partie</h3>
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<ul>
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||||
<li><strong>Quick insert - search widget</strong> : pour faire recherche rapide à travers toutes les ressources. </li>
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||||
<li>**Pings **: comme son nom l'indique, de quoi <em>pinger</em> sur la carte.</li>
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||||
<li><strong>PopOut!</strong> : quand on est MJ, on peut accumuler rapidement plein de fenêtres. Ce module ajoute un bouton PopOut! en haut à gauches des fenêtres pour pouvoir les sortir de foundry et les faire glisser vers un autre écran et donc gagner de la place sur l'interface principale.</li>
|
||||
<li><strong>Token Action HUD</strong> : après avoir sélectionné un token, un menu apparait à l'écran avec un accès rapide aux différentes actions possibles par le personnage.</li>
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||||
<li><strong>Monk's TokenBar</strong> : ajoute une barre où les PJs sont ajoutés automatiquement à côté de la barre d'accès rapide. Elle permet de cibler rapidement les PJs et d'interagir avec eux.</li>
|
||||
<li><strong>Combat Carousel</strong> : pendant les combats, affiche l'ordre des tours et donne un accès rapide aux actions gérant les combats.</li>
|
||||
<li><strong>Pull players to scene</strong> : pour déplacer les joueurs d'une scène à l'autre. Obligatoire quand le groupe se sépare</li>
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||||
</ul>
|
||||
<h3 id="confort">Confort</h3>
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<ul>
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||||
<li><strong>Monk's little details</strong> : comme son nom l'indique, permet de modifier plein de petits détails pour gagner en confort.</li>
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||||
<li><strong>Tidy UI game settings</strong> : réarrange le menu de configuration. Permet de faire des imports/exports de liste de modules.</li>
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||||
</ul>
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||||
<h3 id="mention-speciale">Mention spéciale</h3>
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<ul>
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||||
<li>**Forien's quest log **: offre une interface de gestion pour le suivi des quêtes personnelles des joueurs ainsi que les quêtes de groupe. </li>
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||||
</ul>
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||||
<h3 id="librairies-et-dependances">Librairies et dépendances</h3>
|
||||
<ul>
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||||
<li>**Babele **: pour les traductions.</li>
|
||||
<li>**libWrapper **: utilisé par un certain nombre des modules ci-dessus.</li>
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||||
<li><strong>Settings extender</strong> : utilisé par <em>Ping.</em></li>
|
||||
</ul>
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</article>
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</div>
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<div class="pagination">
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</div>
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</main>
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<footer>
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<!-- <p><span class="external-icons"> -->
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<!-- <a href="https://twitter.com/geobomatic"><i class="fab fa-twitter"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://github.com/Geobert"><i class="fab fa-github"></i></a> · -->
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<!-- <a href="https://www.flickr.com/photos/geobmcfly/"><i class="fab fa-flickr"></i></a> -->
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<title>
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Sans ligne éditoriale fixe • Et la lecture dans tout ça
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</title>
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<!-- CSS -->
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<!-- Favicon -->
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<main class="content">
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<h1 class="post-title">Et la lecture dans tout ça</h1>
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<p>Précédemment, j'expliquais pourquoi <a href="coincoin/posts/pourquoi-ecrire/">j'écris</a>. </p>
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<p>En faisant un bilan de l'année 2021, je m'en voulais de ne pas avoir assez lu. Un seul livre, c'est vraiment trop peu. Pour relancer la machine, en début d'année, je me suis imposé de lire 10 pages (minimum) par jour pour créer une habitude. </p>
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<p>Pour faire le suivi, je me sers de mon application de <em>Todo List <a href="https://culturedcode.com/things/">Things</a></em>(j'en reparlerai dans un autre post) où chaque jour, je coche ma petite case. Et l'autre <em><a href="https://readinglist.app/">Reading list</a></em>, où je liste tous les livres lus. Chaque jour et à la fin de chaque fin de livre, j'ai un petit sentiment d'accomplissement. C'est totalement artificiel, mais dix mois plus tard, je m'y tiens toujours. Encore une petite astuce, lire de petits livres (une centaine de pages), comme ceux de la collection <a href="__GHOST_URL__/une-heure-lumiere/">UHL</a>, participent au sentiment d'accomplissement. </p>
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<p>Je ne fais pas partie de ceux qui <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lecture_rapide">lisent rapidement</a>. Il existe des techniques pour apprendre, mais à aller trop vite, j'ai peur de moins profiter. C'est peut-être bête, mais je ne vois pas la lecture comme une compétition ou un besoin boulimique. </p>
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<p>C'est là qu'on en vient à ce qui me plait. Principalement, je lis de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9ratures_de_l%27imaginaire">littérature de l'imaginaire</a> et plus rarement des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Essai">essais</a>. Pour moi, le scénario n'a pas besoin d'être touffu, j'attache beaucoup plus d'importance à des personnages bien écrits évoluant dans un monde cohérent. Les incohérences me sortent du récit et gâche le plaisir de lecture. Si je passe un moment, je n'ai aucun scrupule à abandonner un bouquin, il y en a trop de qualité qui m'attende. Mon but est de profiter pleinement du voyage. </p>
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<p>Et au-delà de la qualité intrinsèque du livre, c'est le moment de calme et de sérénité que cela procure. Un petit thé, un plaid, et après une séance de lecture, je suis complètement détendu. </p>
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<h2 id="un-petit-mot-sur-reading-list">Un petit mot sur Reading list</h2>
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<p>L'application est gratuite de base. Elle couvre parfaitement mes besoins limités. Elle est activement maintenue par une seule personne qui ajoute des fonctionnalités régulièrement. La version supérieure n'apporte pas énormément de chose, mais pour supporter le développeur, j'ai payé mes 15 euros, d'autant qu'il a le bon goût de ne pas avoir mis d'abonnement. </p>
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Sans ligne éditoriale fixe • Le RSS (Realy Simple Syndication)
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<h1 class="post-title">Le RSS (Realy Simple Syndication)</h1>
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<p>Le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/RSS">RSS</a> est un <em>web feed</em> (flux web) permettant de s'abonner à une ressource. Concrètement, un flux RSS est un fichier XML. Il contient des informations sur ce qu'un site souhaite partager. Par exemple, dans le cas d'un blog, seront présents dans le flux RSS, les titres, tout ou parti du corps des articles et éventuellement une image d'illustration.</p>
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<p>Pourquoi utiliser ce système plutôt qu'un réseau social, me direz-vous.</p>
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<ul>
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<li>Centralisation des sources d'information pour éviter de faire le tour de différentes plateformes (qui est finalement le but initial du format)</li>
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<li>Pas de parasites : publicités, « conseils », commentaires toxiques</li>
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<li>Pas de classement éditorial imposé par la plateforme</li>
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<li>Ce format existe depuis les années 2000 et <a href="https://daringfireball.net/linked/2015/09/04/rss-readers">n'est pas près de mourir</a>.</li>
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</ul>
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<p>À quoi peut-on s'abonner ? </p>
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<ul>
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<li>Historiquement à des blogs. Je suis des blogs techs, BDs, critiques de livre, informations diverses…</li>
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<li>Des chaines youtube</li>
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<li>Des comptes Reddit</li>
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<li>Des dépôts Github</li>
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<li>Des comptes twitter</li>
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<li>Des comptes artstation</li>
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</ul>
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<p>Pour s'abonner à un flux RSS, il faut une application capable d'interpréter le format de données. Dans mon cas, j'utilise une solution auto hébergée : <a href="https://www.freshrss.org/">Freshrss</a>. Pendant longtemps, j'ai utilisé <a href="https://www.inoreader.com/">Inoreader</a> dont le palier gratuit est suffisant pour une utilisation classique. À l'instar des clients emails, votre client va périodiquement mettre à jour vos abonnements pour récupérer les dernières nouveautés.</p>
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<p>Une <a href="https://ahmetasabanci.com/rss-is-not-dead/">nouvelle tendance</a> semble même avoir émergée assez récemment. Le partage de bonnes adresses via l'échange de fichiers OPML.</p>
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Sans ligne éditoriale fixe • Le genre Tactics
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<!-- Favicon -->
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<h1 class="post-title">Le genre Tactics</h1>
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<p>Au début, en 1997, il y avait Final Fantasy Tactics. Du moins, à mon début. Voilà ce que je me suis pris dans la figure en mettant le CD dans ma Playstation.</p>
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<div class="embed-video">
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<iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aL4BNxhg-BE" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen frameborder="0"></iframe>
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</div>
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<p>25 après, j'en ai encore des frissons.</p>
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<p>FFT est un <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG#Sur_8-bit_et_16-bit">Tactical RPG</a></em>, c'est-à-dire une forme moderne du jeu d'échec.</p>
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<p>C'était le premier jeu du genre auquel j'ai été confronté. Et autant dire que j'ai tout de suite accroché, pour ne jamais décrocher. Mais pourquoi donc ? Dès, l'intro, j'ai été happé dans son ambiance épique (la bande son y étant pour beaucoup). La première mission du jeu est un tutoriel, où on apprend le déplacement sur le damier, les actions que l'on peut faire et le fonctionnement du tour par tour. Et c'est ce principe qui m'a plu, la possibilité de prendre son temps pour réfléchir et un gameplay qui ne demande aucune dextérité (que je n'ai pas). Bien sûr, ça ne fait pas tout. Ajouté à ce gameplay, il y a une bonne histoire, où l'on croise tout au long de l'aventure une galerie de personnages charismatiques et attachants que l'on pourra jouer. Personnages que l'on pourra personnaliser à souhait en leur attribuant un des vingt <em>Jobs</em> et l'équipement de son choix. Et enfin, tout ça dans un design pixelisé, l'époque oblige, mais qui est pour moi juste parfait.</p>
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<div style="display: flex; flex-direction: row; justify-content: center">
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<p>C'est ce savant mélange qui en fait mon jeu préféré. Régulièrement, je lui cherche un remplaçant parmi les nouvelles sortis. Malheureusement, le <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG#Sur_8-bit_et_16-bit">Tactical RPG</a></em> est un genre de niche, où, souvent, les productions sont de faibles qualités, probablement dû à un manque de moyens.</p>
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<p>Malgré tout, on peut trouver des titres, comme la série des <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Disgaea:_Hour_of_Darkness">Disgaea</a></em> sorti en 2003 qui en plus rajoute une coloration humoristique.</p>
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<p>Plus récemment, pendant le confinement de 2020, il fallait bien s'occuper, je suis donc parti en quête d'un nouveau <em>tactics</em>. Après quelques recherches, je me suis lancé dans <em><a href="https://www.fellseal.com/">Fell seal: Arbiter's Mark</a></em>, avec son design particulier, qui m'a rebuté au début, mais que j'ai fini par apprécier. Le scénario est certes classique, mais plaisant. Le système de jeu est exactement le même que celui de FFT, et ça m'allait très bien. Il m'a tellement plu, que je l'ai même refait, tout ça pour un total de plus de 100h de jeu. </p>
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<div style="display: flex; flex-direction: row; justify-content: center">
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</div>
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<p>Tout ça pour en venir à aujourd'hui. Toujours avec la même marotte, il me faut ma dose de <em>Tactics</em>. J'étais prêt à me lancer dans <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactics_Ogre:_Let_Us_Cling_Together">Tactics Ogre</a>, un monument de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yasumi_Matsuno">Yasumo Matsuno</a> (le papa de FFT) sorti en 1995, quand j'ai appris la sortie d'un <a href="https://www.gamekult.com/actualite/tactics-ogre-reborn-cette-fois-c-est-officiel-pour-le-rpg-tactique-3050851477.html">remake</a> pour le 11 novembre 2022. Remake qui va corriger tout un tas de problèmes, notamment l'équilibrage. Donc, autant être patient.</p>
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<p>Donc, il me faut ma dose, disais-je. J'ai jeté mon dévolu sur <em><a href="https://www.dancingdragongames.com/">Symphony of war</a></em>. Pour qui connait le genre, c'est comme mettre sa meilleure paire de pantoufle. Un système de classe classique, un scénario simple, mais pas mauvais pour autant. La grosse différence de cet opus, qui est plus dans la veine des <em>Ogre</em>, c'est que l'on ne contrôle pas une escouade de personnages, mais des escouades ! On peut atteindre un total de 200 personnages répartis en escouade de 9. Escouade que l'on personnalise comme on veut, rien n'empêche d'en avoir une d'archer et d'y mettre un dragon au milieu. Et malgré tout, le champ de bataille n'est pas fouillis et très tactique, grâce à tout un tas de mécaniques donnant des bonus et des malus. </p>
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<p>En difficulté moyenne, le jeu est assez simple. Mais, il y a un niveau de difficulté supérieur et surtout la possibilité d'activer la mort définitive des personnages. Je ne sais pas comment c'est géré au niveau du scénario, mais ça me tente bien de faire une deuxième <em>run</em> avec cette option.</p>
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<p>Tout ça pour dire que je suis conquis par Symphony of war. </p>
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<div style="display: flex; flex-direction: row; justify-content: center">
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<p>Et pour les prochaines doses ?</p>
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<ul>
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<li><em>Fae Tactics</em>, que j'ai commencé. Classique, très mignon esthétiquement et avec des personnages forts.</li>
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<li><em><a href="https://wildermyth.com/">Wildermyth</a></em>, celui a l'air incroyable</li>
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<li>Comme de par hasard, <a href="https://www.pcgamer.com/holy-heck-there-are-a-lot-of-strategy-rpgs-on-pc-now/">PCGamer </a>a sorti une liste des <em>tactics</em> à venir et autant dire qu'il y a du lourd.</li>
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</ul>
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</article>
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Sans ligne éditoriale fixe • Le thème du blog
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<h1 class="post-title">Le thème du blog</h1>
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<p>J'ai un peu cherché un thème qui me plairait pour ce blog, mais sans trouver mon bonheur. J'ai donc fait le mien avec mes faibles, très faibles, connaissances en design.</p>
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<h2 id="le-plan-etait-simple">Le plan était simple</h2>
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<ul>
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<li>Un petit menu pour le lien vers le flux <a href="/rss.xml">RSS</a> et une page pour la collection <a href="coincoin/pages/uhl/">UHL</a>.</li>
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<li>Pas d'images pour le thème.</li>
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<li>Des couleurs pas trop classiques. </li>
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<li>Les cinq derniers <em>posts</em> sur la première page. </li>
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</ul>
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<h2 id="preparation-de-l-environnement-de-developpement">Préparation de l'environnement de développement</h2>
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<p>En prérequis, il faut au moins la version 14 de nodejs et Debian 11 ne propose que la version 12 pour le moment.</p>
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<p>Donc pour avoir la bonne version, j'ai ajouté un dépôt :</p>
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<pre data-lang="bash" style="background-color:#2b303b;color:#c0c5ce;" class="language-bash "><code class="language-bash" data-lang="bash"><span style="color:#bf616a;">su -c </span><span>'</span><span style="color:#a3be8c;">curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_14.x | bash -</span><span>'
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||||
</span><span style="color:#bf616a;">apt</span><span> update
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||||
</span><span style="color:#bf616a;">apt</span><span> install nodejs
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</span></code></pre>
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<p>Maintenant qu'on a la base, il faut installer <em>Ghost</em> localement. J'ai suivi la <a href="https://ghost.org/docs/install/local/">documentation officielle</a>.</p>
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<p>Une fois tout ça installer, on accède à <em>Ghost</em> à l'adresse suivante : http://localhost:2368/</p>
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<h2 id="le-developpement-en-lui-meme">Le développement en lui-même</h2>
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<p>Je me suis appuyé sur ces deux tutoriels : <a href="https://ryanfeigenbaum.com/ghost-theme-starter/">1</a> et <a href="https://www.christhefreelancer.com/ghost-theme-development-guide/">2</a>.</p>
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||||
<p>J'ai téléchargé un *template *avec une structure de base que j'ai adaptée selon mes besoins. Le moteur de <em>template</em> utilisé est <a href="https://handlebarsjs.com/guide/">handlebar</a> qui se modifie très bien. </p>
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||||
<p>Une fois arrivé au résultat escompté, il suffit d'exporter le <em>template</em> en format zip pour l'importer sur le blog en production.</p>
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<p>Le résultat est trouvable <a href="https://gitea.fery.me/king/slef-theme">ici</a>.</p>
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Sans ligne éditoriale fixe • Lutter contre ma procrastination
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<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
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<h1 class="post-title">Lutter contre ma procrastination</h1>
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<p>J'ai tendance à procrastiner facilement. Le meilleur exemple reste la préparation de mes sessions de jeu de rôle. Je suis maître du jeu et j'ai donc pas mal de préparation. Avec les aléas des calendriers de mes joueurs, j'ai soit deux semaines, soit un mois pour préparer la séance suivante. Quand j'ai un mois, on pourrait penser que j'en profite pour en préparer une de plus. Eh bien non, la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Parkinson">Loi de Parkinson</a> qui dit que le travail s’étale de façon à occuper le temps disponible pour son achèvement s'applique bien. Je prends le mois complet pour la faire.</p>
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<p>Pour lutter contre cet état de fait, je cherchais une méthode d'organisation. Et le déclic est venu de la vidéo située en bas de l'article. L'intérêt d'avoir une méthode est de créer des automatismes et ainsi de décharger le cerveau. Il suffit d'enchainer les étapes prévues.</p>
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<p>Dans un premier temps, je tiens une liste de toutes les choses à faire. L'idée est qu'elle soit toujours à portée de la main pour ajouter immédiatement une nouvelle tâche et de fait diminuer la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Charge_cognitive">charge cognitive</a>. Il est important de décomposer ces choses en tâche les plus atomiques possible. En décomposant, on se sent beaucoup moins submergé par l'ampleur du travail à accomplir. Par exemple, <em>aller chercher le pain</em> est assez direct. À l'opposée <em>Écrire un livre</em> n'est pas facilement planifiable. Pour les choses les plus complexes, je les décompose au sein d'un projet et j'ordonne les tâches pour les faire séquentiellement.</p>
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<p>La première fois, il est intéressant de faire un emploi du temps type en y mettant tout. Des phases de sommeil, à la douche, aux repas, pour bien repérer les créneaux de disponibles. Cette <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ifZWcPXDyFc">vidéo</a> donne un bon exemple.</p>
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<p>La prochaine étape est la planification, en utilisant la technique du<a href="https://clockify.me/blog/productivity/time-blocking/"><em>time-blocking</em></a>. Le soir, je pioche dans ma <em>ToDo List</em> les choses que je considère comme importantes et les ajoute à mon calendrier du lendemain. Une fois une tâche planifiée, je l'enlève de ma <em>ToDo List</em>. Ce qui veut dire que si je n'arrive pas à la faire au moment prévu, et ça arrive, je la reporte au lendemain. Dans le cas des projets, je prends simplement la tâche suivante dans l'ordre prévu préalablement. La clef, c'est de toujours avoir la tâche suivante définie pour ne pas enrayer la machine.</p>
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<p>Je me limite à des blocs d'une à deux heures, il m'est difficile de rester concentré plus longtemps. Si une tâche semble plus longue, souvent, c'est qu'elle peut être découpée.</p>
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<p>Quelques points complémentaires :</p>
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<ul>
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<li>quand je bloque sur un point, plutôt que de forcer, je replanifie. L'avantage de revenir plus tard est d'avoir un autre regard et donc de trouver une solution plus facilement.</li>
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<li>Quand je me sens distrait, plutôt que d'aller consulter mon téléphone ou autre, je me pose et attends que ça passe.</li>
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<li>Généralement, on pense que la motivation est nécessaire pour passer à l'action. Mais, d'après <em>The motivation myth</em> de Jeff Haden, c'est l'action qui crée la motivation grâce au sentiment de progrès. Le plan est de réussir à lancer la machine, une fois parti, c'est l'effet boule de neige. Une technique qui fonctionne bien pour moi est de planifier de courtes tâches, quelques minutes, en début de journée. Cela me permet d'amorcer la pompe.</li>
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</ul>
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<p>Pour l'exemple, ce que j'ai réussi à mettre en place comme habitude :</p>
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<ul>
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<li>La course à pied : en partant de zéro à 39 ans, 3 ans plus tard, je fais 3 sorties par semaine pour un total de 40 km. J'ai commencé par des petites sorties de 15 à 20 minutes, pour en être à plus d'une heure maintenant.</li>
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<li>Regrettant de ne plus lire, dans mon planning, j'ai 30 minutes de lecture bloquées par jour, et je me tiens depuis plus de 6 mois.</li>
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</ul>
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<p>Applications utilisées (rien d'incroyable) :</p>
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<ul>
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<li><em>ToDo List</em> : <a href="https://culturedcode.com/things/">Things 3</a></li>
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<li>Calendrier : après avoir testé plusieurs applications, finalement l'agenda papier est ce qui fonctionne le mieux pour moi.</li>
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</ul>
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<p>Ma source principale, avec une longue bibliographie en description</p>
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</article>
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Sans ligne éditoriale fixe • Me (re)concentrer
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<p>Pendant toute ma scolarité, j'ai pris l'habitude de faire mes devoirs avec la télévision en fond sonore. Et même des fois plus qu'en fond, j'étais happé par le programme diffusé. Mes résultats étaient très moyens sans grande surprise.</p>
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<p>Pour être efficace dans une tâche, il faut être concentré sur cette dernière. Dit comme ça, cela paraît évident, mais avec notre mode de vie moderne, pas si facile.</p>
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<p>Dans ce <a href="https://www.arte.tv/fr/videos/104841-001-A/sommes-nous-de-plus-en-plus-betes/">reportage d'Arte</a> (à partir de la minute 16), il est question du fait que le cerveau ne peut traiter qu'une quantité limitée d'information à la seconde. Et qu'en parallèle, nous sommes soumis à des flux important d'information tel que celui des réseaux sociaux et des notifications en tout genre. Malheureusement, notre cerveau ne va pas retenir les informations relatives notre tâche principale, mais celles des flux parasites qui sont fabriqués pour être plus attrayantes. Merci à l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89conomie_de_l%27attention">économie de l'attention</a>.
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Dans <em>[la fabrique du crétin Digital](la fabrique du crétin Digital)</em>, Michel Desmurget, docteur en neurosciences et directeur de recherche à l'Inserm, abonde son ouvrage de nombreuses études prouvant les méfaits de l'omniprésence des écrans notamment sur notre concentration.</p>
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<p>Dans le point 8 du <em><a href="https://www.joelonsoftware.com/2000/08/09/the-joel-test-12-steps-to-better-code/">The Joel Test</a></em> de Joel Spolsky (billet de blog qui date de 2000 et qui est toujours d'actualité), Joel décrit l'utilité de se mettre dans le <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychologie)">flow</a></em> et qu'un endroit propice est nécessaire pour y arriver. À noter que pour y arriver, il faut être intéressé, voire passionné, par la tâche. Et à quel point il est difficile d'y entrer, mais très facile d'en sortir. Ce <em>strip</em> illustre bien le problème.
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<img src="https://heeris.id.au/trinkets/ProgrammerInterrupted.png" alt="strip|300" />
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(<a href="https://heeris.id.au/2013/this-is-why-you-shouldnt-interrupt-a-programmer/">https://heeris.id.au/2013/this-is-why-you-shouldnt-interrupt-a-programmer/</a>)</p>
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<p>Avec ce constat, voilà ce que j'essaie de mettre en place pour retrouver cette concentration (et ce n'est clairement pas simple) :</p>
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<ul>
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<li>Supprimer un maximum de notifications.</li>
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<li>Éloigner mon téléphone, par exemple le mettre dans une autre pièce.</li>
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<li>Sur mon deuxième écran, ne pas avoir d'application de type réseau social ou chat. Voire l'éteindre s'il ne met pas nécessaire.</li>
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<li>Être au calme, plus d'émission en fond, que ce soit une vidéo YouTube, un podcast ou autre. Seule exception, un fond musical, mais sans parole, exemple une bande originale de film. <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Maxime_Chattam">Maxime Chattam</a> choisit même avec soin ses <em>playlists</em> pour se mettre dans une ambiance particulière pour écrire ses romans.</li>
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<li>Si une idée qui n'a rien à voir, j'ai une feuille à côté de moi pour noter l'idée et donc vider mon cerveau. Technique venant de <em>The Pomodoro Technique</em> de Francesco Cirillo.</li>
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<li>Mais aussi et je dirais presque surtout, avoir un lieu agréable pour travailler avec des outils que l'on apprécie utiliser.</li>
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||||
</ul>
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||||
<p>J'ajoute la vidéo qui m'a donné envie d'écrire ce billet : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=znreLjAZXhE">I read 100 procrastination books to learn these 3 lessons...</a> vidéo de Cajun Koi Academy</p>
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</article>
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Sans ligne éditoriale fixe • Monkey Island
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<h1 class="post-title">Monkey Island</h1>
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<a href="/tags/a-l-aventure" class="tag">À l'aventure</a>
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<p>L'aventure a commencé en 1994, parce que oui, on parle bien d'aventure, après l'insertion d'une disquette dans mon Amiga. On pouvait y lire en lettres manuscrites <em>Monkey Island</em>.</p>
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<p>Première scène, Guybrush Threepwood, notre « héros », apparaît et clame fièrement qu'il veut devenir pirate. C'était le pitch parfait.</p>
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<img src="coincoin/processed_images/9f65b17fafc48b3900.png"/>
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<p>J'ai été happé instantanément par cette ambiance caribéenne loufoque. Une esthétique que je n'avais encore jamais vue, accompagnée d'<a href="https://www.youtube.com/watch?v=waLliGm5m9k">une bande son</a> qui collait parfaitement et surtout une écriture incroyable. Je l'ai adoré de bout en bout.</p>
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<p>J'ai enchaîné directement avec <em>Monkey Island 2: LeChuck's Revenge</em>, et toute la saga a fini par y passer :</p>
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<ul>
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<li>The curse of Monkey Island en 98</li>
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<li>Escape from Monkey Island et son passage à la 3D pas très heureux en 2000</li>
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<li>Tales of Monkey Island par Telltale en 2009</li>
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<li>The Secret of Monkey Island: Special Edition en 2009</li>
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<li>Monkey Island™ 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge™ en 2010</li>
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</ul>
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<p>Pourquoi y revenir maintenant ? Parce que pour mes 40 ans (enfin à peu près), on m'a offert un livre sur cette saga, livre que je n'avais pas encore ouvert il y a quelques mois.</p>
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<p>Alignement improbable des planètes, alors que tout le monde pensait la franchise morte et enterrée (possédée par Disney), Ron Gilbert, le créateur des deux premiers, annonce « <a href="https://www.grumpygamer.com/when_i_made_another_monkeyisland">When I Made Another Monkey Island</a> ».</p>
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<p>C'était un signe, il était temps de commencer ce livre ! Il raconte comment Ron Gilbert, Dave Grossman et Tim Schafer ont commencé cette saga, comment d'autres l'ont continuée sur fond de restructuration des différents studios et de l'industrie.</p>
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<p>À l'instar d'un des jeux, je suis reparti à l'aventure dans les Caraïbes. Je conseille fortement ce bouquin pour qui a aimé cet univers.</p>
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<img src="coincoin/processed_images/5278f543c15c4b2500.png"/>
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<p>La superbe couverture spécialement réalisée par Steve Purcell qui a bossé sur les deux premiers épisodes</p>
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<p>Que faire en attendant le prochain jeu ? </p>
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<ul>
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<li>Lire <em><a href="https://www.babelio.com/livres/Powers-Sur-des-mers-plus-ignorees/4028">Sur des mers plus ignorées</a></em> de Tim Powers, livre qui a inspiré Ron Gilbert pour la création de <em>Monkey Island</em></li>
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||||
<li>Lire <em><a href="https://www.babelio.com/livres/Stevenson-LIle-au-tresor/616479">L'Ile au trésor</a></em> de Robert Louis Stevenson, un classique de la piraterie</li>
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<li>Jouer à <em><a href="https://www.seaofthieves.com/fr">Sea of thieves</a></em></li>
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</ul>
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Sans ligne éditoriale fixe • Neovim : les registres
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<h1 class="post-title">Neovim : les registres</h1>
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<p>Les registres sont des espaces mémoires internes à Neovim (mais aussi Vim évidemment) où l'on peut copier du texte. Le mécanisme est le même que le presse-papier de l'OS, mis à part que l'on n'est pas limité à une seule copie.</p>
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||||
<h2 id="comment-cela-fonctionne">Comment cela fonctionne ?</h2>
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<p>Pour accéder à un registre, il faut utiliser le caractère <code>".</code>. Par exemple, pour accéder au registre r, il faut taper la séquence <code>"r</code>.
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||||
Maintenant, il ne reste plus qu'à appliquer une opération à ce registre. Si l'on veut copier un texte préalablement sélectionné dans notre registre r : <code>"ry</code>. Et pour coller ce dernier : <code>"rp</code>.
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La commande <code>:reg</code> permet de voir le contenu de tous les registres.</p>
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<h2 id="le-registre-par-defaut">Le registre par défaut</h2>
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<p>Lorsque aucun registre n'est spécifié, sur les commandes de suppression (oui, quand on supprime du texte, il est également copié) ou de copie, le texte est placé dans le registre <code>""</code>.
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||||
En fait, une simple copie y est un raccourci de <code>""y</code>. Idem pour p.</p>
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||||
<h2 id="les-registres-numerotes">Les registres numérotés</h2>
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||||
<p>Nous sommes tous tombés dans le piège de copier un texte, d'en supprimer un autre, et en voulant copier le premier, il a disparu. En fait, il n'a disparu que du registre par défaut, mais il est toujours présent dans le registre <code>"0</code>.
|
||||
<code>"0</code> aura toujours le dernier texte copié.
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||||
<code>"1</code> à <code>"9</code> contiennent les neuf derniers textes supprimés (via la commande d), <code>"1</code> état le plus récent.</p>
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||||
<p>Une autre possibilité pour contrer ce problème est d'utiliser le <em>Black hole register <code>"_</code></em>. La séquence <code>"_d</code> supprime le texte sans le copier dans un registre.</p>
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||||
<h2 id="les-registres-en-lecture-seule">Les registres en lecture seule</h2>
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||||
<p><code>":</code> est la dernière commande exécutée. À mon sens, ce registre est peu utile.
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||||
<code>"%</code> est le chemin du fichier courant, mais relatif au répertoire dans lequel Neovim a été ouvert. Pour avoir le chemin complet du fichier, j'utilise la commande suivante que j'ai mappée : <code>:lua vim.fn.setreg("+",vim.fn.system("pwd"):gsub("\n$","").."/"..vim.fn.getreg("%")).g('%'))</code>
|
||||
<code>"#</code> est le dernier fichier éditer. Avec les plugins permettant une navigation fluide, ce registre n'a que peu d'intérêt
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||||
<code>".</code> est le dernier texte inséré (via le mode insertion).</p>
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</article>
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Sans ligne éditoriale fixe • Neovim, mon éditeur de cœur
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<h1 class="post-title">Neovim, mon éditeur de cœur</h1>
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<h2 id="un-peu-d-histoire-vi-vim-neovim">Un peu d'histoire Vi/Vim/NeoVim</h2>
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<p>Vi est né en 1976. N'étant pas disponible sur Amiga, dans les années 80, il a été porté sous le nom de Vim (Vi IMitation). En 1991, Vim a été porté sur MS-DOS et Unix toujours sous le nom de Vim, mais pour Vi IMproved cette fois. Les années avançant, Vim a reçu beaucoup de nouvelles fonctionnalités et est toujours en développement. Ces ajouts au fil des années ont rendu le code source difficilement lisible et donc rendu la maintenabilité compliquée. En 2015, Neovim a forké Vim avec pour but premier de nettoyer le code en supprimant les parties inutiles et réorganisant le reste.
|
||||
Tout ça pour dire que le développement de Neovim/Vim est en excellente santé.</p>
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||||
<h2 id="a-quoi-me-sert-il">À quoi me sert-il ?</h2>
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||||
<p>Essentiellement pour faire de la programmation, de l'édition de fichiers de configuration sur mes serveurs et de la rédaction de fichier en markdown. </p>
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||||
<h2 id="mon-neovim">Mon Neovim</h2>
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||||
<p>Neovim passe-t-il la <a href="https://jonathanlefevre.com/outils/bon-editeur-de-texte/">checklist Jonathan Levefre</a> ? Eh bien non, mais, il est possible de le configurer pour.
|
||||
Il est entièrement paramétrable. Toute la configuration est centralisée dans un fichier de configuration, ou plusieurs si on souhaite la découper. Ce qui veut aussi dire qu'elle est transportable à volonté d'une machine à l'autre très facilement.
|
||||
Les développeurs l'ont voulu extensible. Une API est disponible à tous les développeurs souhaitant créer des <em>plugins</em>. Et autant dire qu'il y en a pléthore. Utiliser Neovim sans plugins est faisable, mais je ne le conseille pas, par contre attention à ne pas tomber dans l'excès inverse et en mettre trop.
|
||||
Cette personnalisation fait que mon Neovim est le mien et ne ressemble pas à celui des autres. Et c'est tout l'intérêt, il faut se l'approprier.
|
||||
Sans surprise, cela demande un certain investissement, mais le jeu en vaut la chandelle.</p>
|
||||
<h2 id="par-ou-commencer">Par où commencer ?</h2>
|
||||
<p>J'ai eu de la chance de tomber assez tôt sur <em><a href="https://vimebook.com/fr">Vim pour les humains</a></em> qui est une excellente porte d'entrée pour les débutants.
|
||||
Je conseille aussi très fortement l'aide intégrée au logiciel que j'ai délaissée bien trop longtemps. Elle est accessible via la commande <em>:help</em> ou directement <a href="https://neovim.io/doc/user/">en ligne</a>. Parcourir les fichiers de configurations d'autres personnes pour s'en inspirer.
|
||||
Il y a énormément d'autres ressources, la communauté est vraiment très grande.</p>
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||||
<h2 id="a-noter">À noter</h2>
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<ul>
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<li>Plutôt orienté Unix et MacOs, il est disponible sur Windows, mais moins adapté. Je n'ai pas testé depuis que Windows intègre un noyau Linux.</li>
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||||
<li>Les raccourcis par défaut sont adaptés au clavier qwerty, mais rien n'empêche de tout reconfigurer</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>20 ans que je l'utilise et je l'apprécie toujours autant. À l'heure où tous les logiciels sont de plus en plus lourds, je suis conquis par son aspect minimaliste, son adaptabilité et sa légèreté.</p>
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</article>
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</div>
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<div class="pagination">
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Sans ligne éditoriale fixe • Pourquoi écrire ?
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<h1 class="post-title">Pourquoi écrire ?</h1>
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<p>Ma motivation principale, c'est que ça m'amuse. J'aime bien y passer du temps, parce que oui ça m'en prend beaucoup. J'essaie de trouver la bonne tournure ou le mot juste, dans le but d'avoir un propos précis et concis. Il n'y a rien de plus énervant qu'un gros pavé qui ne nous apprend rien.</p>
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<p>Quand je me décide à écrire un <em>post</em> pour ce blogue, j'ai une vague idée de ce que je veux raconter. Au moment de le rédiger, je suis obligé d'organiser ma pensée et de la synthétiser, ce qui permet de voir si je suis au clair avec le sujet. Il est aisé de croire que l'on maitrise un sujet (illusion de la connaissance), mais c'est au moment de l'expliquer à quelqu'un (voir à soi-même) qu'on peut confirmer (ou infirmer) cette maîtrise. Et en faisant des recherches sur le sujet, forcément, on en apprend de nouvelles.
|
||||
Je n'écris pas pour être lu, mais si par sérendipité (ou heureux hasard, c'est pareil, mais comme je le disais, j'aime bien les jolis mots) le sujet peut intéresser quelqu'un, c'est tant mieux.</p>
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||||
<p>Un autre aspect qui me plait, c'est raconter des histoires. Ce que je fais dans le cadre de la préparation de mes parties de jeu de rôle. Autant être lucide, elles sont vraiment mauvaises. Mais, l'écriture, comme le reste, n'est pas innée. Il est donc possible d'apprendre des techniques pour s'améliorer. Et peut-être qu'un jour, je pourrais écrire une nouvelle pas trop nulle.</p>
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<p>Je regrette même de ne pas avoir commencé avant. Et pourquoi que maintenant ? Simplement parce que je ne m'en sentais pas capable. Ce qui est une bêtise crasse. Si mes textes ne sont pas parfaits, ce n'est pas grave.</p>
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</article>
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Sans ligne éditoriale fixe • Projet Kyria
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<h1 class="post-title">Projet Kyria</h1>
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<article>
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<p>Je me lance dans le montage d'un clavier *split *Kyria. Pourquoi tenter une aventure pareille alors que je ne sais pas souder. Déjà pour le défi, apprendre des choses, mais aussi parce que ça coche quelques envies :</p>
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<ul>
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||||
<li>tester un clavier 40%</li>
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<li>tester un clavier <em>split</em>, peut-être que je finirai par taper correctement au clavier</li>
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||||
<li>pouvoir complètement paramétrer le layout grâce au firmware <a href="https://qmk.fm/">QMK</a> (j'y ai pris goût depuis <a href="coincoin/posts/controleur-alternatif-pour-hhkb-2/">mes tests sur mon HHKB</a>)</li>
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</ul>
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||||
<h2 id="la-liste-de-course">La liste de course</h2>
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<ul>
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<li>le <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-kits/products/kyria-pcb-kit">kit PCB Kyria</a>, incluant <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/oled-display?variant=31226608549965">2 écrans OLED 128x64</a></li>
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||||
<li>2 <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/elite-c-low-profile-rev4-microcontroller">contrôleurs Elite-C</a></li>
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||||
<li>1 <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/metal-trrs-cable">Cable TRRS en métal</a></li>
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||||
<li><a href="https://splitkb.com/products/gazzew-boba-u4-black?variant=43348317241603">50 Gazzew Boba U4 Black Silent Tactile Switch</a></li>
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||||
<li><a href="https://splitkb.com/collections/switches-and-keycaps/products/switch-puller">1 Switch Puller</a></li>
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||||
<li><a href="https://splitkb.com/collections/cases-and-plates/products/kyria-acrylic-high-profile-case?variant=32863700811853">Kyria Acrylic High Profile Case</a></li>
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||||
<li><a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/kilo-international-knurled-metal-encoder-knob">2 Kilo Knurled Metal Encoder Knob</a></li>
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||||
</ul>
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||||
<p>Il manque les <em>keycaps</em>, je ne me suis pas encore décidé.</p>
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||||
<p>Tout est arrivé emballé proprement et étiqueté.</p>
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<img src="coincoin/processed_images/9f64efeda779faac00.png"/>
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<h2 id="les-outils-necessaires">Les outils nécessaires</h2>
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<ul>
|
||||
<li>Sans surprise, un fer à souder. </li>
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||||
<li>Je me suis fait prêter une station de soudure avec des pinces pour tenir la PCB. Je conseille fortement</li>
|
||||
<li>Une pompe à dessouder</li>
|
||||
<li>Une pince coupante pour couper les pattes des diodes (que je n'ai pas)</li>
|
||||
<li>Un multimètre pour vérifier les soudures</li>
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</ul>
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<p>Comme on dit, ya plus qu'à !!</p>
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</article>
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</div>
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<div class="pagination">
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<title>
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Sans ligne éditoriale fixe • Questionnaire PJ
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<main class="content">
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<h1 class="post-title">Questionnaire PJ</h1>
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</div>
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<article>
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<p>Pour aider les joueurs à créer leurs personnages et pour que j'aie suffisamment de matière pour mieux les intégrer dans le scénario, je leur donne un questionnaire qui a un double avantage. Un, que les joueurs s'imprègnent de leur personnage avant que la partie commence, donnant une meilleure immersion. Deux, me donner des pistes de péripéties pour créer du jeu. </p>
|
||||
<p>Évidemment, je n'ai rien inventé, j'ai compilé un certain nombre de questionnaires que j'ai trouvés <a href="http://www.loss-jdr.psychee.org/2019/05/15/donner-vie-a-votre-personnage-un-questionnaire-de-creation/">de-ci</a> de-là. </p>
|
||||
<p>Voici celui que j'ai donné pour une campagne de Warhammer, mais qui devrait coller pour tout JDR de fantaisie</p>
|
||||
<h4 id="le-questionnaire">Le questionnaire</h4>
|
||||
<p><strong>Le personnage est :</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>athée / croyant</li>
|
||||
<li>honorable / pragmatique</li>
|
||||
<li>brave / prudent</li>
|
||||
<li>raisonné / passionné</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Quelle est sa plus grande qualité / trait de caractère ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Quel est son défaut le plus irritant ?</strong></p>
|
||||
<p>**Quelle est son expression préférée, un gimmick, un tic remarquable. **</p>
|
||||
<p><strong>Quel est son secret ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Quel est son plus grand regret ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Quelle est sa plus grande fierté ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Quelle est sa plus grande peur ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>A-t-il un objet fétiche ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Comment s’est déroulé son enfance ?</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>urbaine / rurale</li>
|
||||
<li>solitaire / entourée</li>
|
||||
<li>calme / agitée</li>
|
||||
<li>un évènement marquant (positif ou négatif)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Quelle est la rencontre, l’évènement, la décision qui a dirigé le personnage vers son métier / études ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Quelle est sa famille ? A-t-elle un secret ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Décrivez un (ou plusieurs) PNJ en lien avec votre personnage. Les liens qui les unissent doivent être très forts.</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>un parent étrange / marginalisé</li>
|
||||
<li>un parent admiré/célèbre</li>
|
||||
<li>un ami/ennemi/amour d’enfance</li>
|
||||
<li>meilleur ami</li>
|
||||
<li>pire ennemi</li>
|
||||
<li>relation influente</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p><strong>Qu’a-t-il fait au cours ces dernières années ?</strong></p>
|
||||
<p><strong>Quel est son but dans la vie ?</strong></p>
|
||||
<p>À noter qu'il n'est pas obligé de répondre à toutes les questions. Cependant, plus le joueur fournit de détails et plus c'est facile pour le meneur. Pour cette campagne, un joueur a été succin dans ses réponses, c'est son personnage qui est le moins bien intégré à l'aventure. </p>
|
||||
<p>Dans la forme, plutôt que de répondre point par point, un joueur a préféré me faire un texte de deux pages pour me raconter l'histoire de son personnage. Je ne sais pas si c'est lié, mais c'est le personnage qui m'a le plus marqué. </p>
|
||||
<p>La plupart des questions sont résolument tournées vers le passé. Seule la dernière renseigne sur les perspectives futures du personnage. Pour la prochaine, j'ajouterai ces questions :</p>
|
||||
<h4 id="nouvelles-questions">Nouvelles questions</h4>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Le personnage souhaite-t-il changer de vie ?</li>
|
||||
<li>Qu'est-il prêt à faire pour attendre son objectif ?</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Si c'est un homme du peuple : </p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>De quoi a-t-il besoin pour accéder à une meilleure vie ?</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Si c'est un noble / bourgeois : </p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Quels sont ses désirs pour ses terres ou son affaire ?</li>
|
||||
<li>Quels sont les problèmes à régler sur ses terres ou pour son affaire ?</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Si c'est un érudit :</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Quels sont ses objets d'étude ?</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
</article>
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||||
</div>
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<div class="pagination">
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© 2022 Yann Fery •
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<a href="https://getzola.org/">Zola</a> avec un template de <a href="https://github.com/Geobert/blog/">Geobert</a>.
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<lastBuildDate>Sat, 15 Oct 2022 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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<item>
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<title>Projet Kyria</title>
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<pubDate>Sat, 15 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<description><p>Je me lance dans le montage d'un clavier *split *Kyria. Pourquoi tenter une aventure pareille alors que je ne sais pas souder. Déjà pour le défi, apprendre des choses, mais aussi parce que ça coche quelques envies :</p>
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<ul>
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<li>tester un clavier 40%</li>
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<li>tester un clavier <em>split</em>, peut-être que je finirai par taper correctement au clavier</li>
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<li>pouvoir complètement paramétrer le layout grâce au firmware <a href="https://qmk.fm/">QMK</a> (j'y ai pris goût depuis <a href="coincoin/posts/controleur-alternatif-pour-hhkb-2/">mes tests sur mon HHKB</a>)</li>
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</ul>
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<h2 id="la-liste-de-course">La liste de course</h2>
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<ul>
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<li>le <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-kits/products/kyria-pcb-kit">kit PCB Kyria</a>, incluant <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/oled-display?variant=31226608549965">2 écrans OLED 128x64</a></li>
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<li>2 <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/elite-c-low-profile-rev4-microcontroller">contrôleurs Elite-C</a></li>
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<li>1 <a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/metal-trrs-cable">Cable TRRS en métal</a></li>
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<li><a href="https://splitkb.com/products/gazzew-boba-u4-black?variant=43348317241603">50 Gazzew Boba U4 Black Silent Tactile Switch</a></li>
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<li><a href="https://splitkb.com/collections/switches-and-keycaps/products/switch-puller">1 Switch Puller</a></li>
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<li><a href="https://splitkb.com/collections/cases-and-plates/products/kyria-acrylic-high-profile-case?variant=32863700811853">Kyria Acrylic High Profile Case</a></li>
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<li><a href="https://splitkb.com/collections/keyboard-parts/products/kilo-international-knurled-metal-encoder-knob">2 Kilo Knurled Metal Encoder Knob</a></li>
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</ul>
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<p>Il manque les <em>keycaps</em>, je ne me suis pas encore décidé.</p>
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<p>Tout est arrivé emballé proprement et étiqueté.</p>
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<h2 id="les-outils-necessaires">Les outils nécessaires</h2>
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<ul>
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<li>Sans surprise, un fer à souder. </li>
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<li>Je me suis fait prêter une station de soudure avec des pinces pour tenir la PCB. Je conseille fortement</li>
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<li>Une pompe à dessouder</li>
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<li>Une pince coupante pour couper les pattes des diodes (que je n'ai pas)</li>
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<li>Un multimètre pour vérifier les soudures</li>
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</ul>
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<p>Comme on dit, ya plus qu'à !!</p>
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</description>
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<item>
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<title>Et la lecture dans tout ça</title>
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<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/la-lecture/</link>
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<guid>coincoin/posts/la-lecture/</guid>
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<description><p>Précédemment, j'expliquais pourquoi <a href="coincoin/posts/pourquoi-ecrire/">j'écris</a>. </p>
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<p>En faisant un bilan de l'année 2021, je m'en voulais de ne pas avoir assez lu. Un seul livre, c'est vraiment trop peu. Pour relancer la machine, en début d'année, je me suis imposé de lire 10 pages (minimum) par jour pour créer une habitude. </p>
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<p>Pour faire le suivi, je me sers de mon application de <em>Todo List <a href="https://culturedcode.com/things/">Things</a></em>(j'en reparlerai dans un autre post) où chaque jour, je coche ma petite case. Et l'autre <em><a href="https://readinglist.app/">Reading list</a></em>, où je liste tous les livres lus. Chaque jour et à la fin de chaque fin de livre, j'ai un petit sentiment d'accomplissement. C'est totalement artificiel, mais dix mois plus tard, je m'y tiens toujours. Encore une petite astuce, lire de petits livres (une centaine de pages), comme ceux de la collection <a href="__GHOST_URL__/une-heure-lumiere/">UHL</a>, participent au sentiment d'accomplissement. </p>
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<p>Je ne fais pas partie de ceux qui <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lecture_rapide">lisent rapidement</a>. Il existe des techniques pour apprendre, mais à aller trop vite, j'ai peur de moins profiter. C'est peut-être bête, mais je ne vois pas la lecture comme une compétition ou un besoin boulimique. </p>
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<p>C'est là qu'on en vient à ce qui me plait. Principalement, je lis de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9ratures_de_l%27imaginaire">littérature de l'imaginaire</a> et plus rarement des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Essai">essais</a>. Pour moi, le scénario n'a pas besoin d'être touffu, j'attache beaucoup plus d'importance à des personnages bien écrits évoluant dans un monde cohérent. Les incohérences me sortent du récit et gâche le plaisir de lecture. Si je passe un moment, je n'ai aucun scrupule à abandonner un bouquin, il y en a trop de qualité qui m'attende. Mon but est de profiter pleinement du voyage. </p>
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<p>Et au-delà de la qualité intrinsèque du livre, c'est le moment de calme et de sérénité que cela procure. Un petit thé, un plaid, et après une séance de lecture, je suis complètement détendu. </p>
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<h2 id="un-petit-mot-sur-reading-list">Un petit mot sur Reading list</h2>
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<p>L'application est gratuite de base. Elle couvre parfaitement mes besoins limités. Elle est activement maintenue par une seule personne qui ajoute des fonctionnalités régulièrement. La version supérieure n'apporte pas énormément de chose, mais pour supporter le développeur, j'ai payé mes 15 euros, d'autant qu'il a le bon goût de ne pas avoir mis d'abonnement. </p>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Pourquoi écrire ?</title>
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<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/pourquoi-ecrire/</link>
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<guid>coincoin/posts/pourquoi-ecrire/</guid>
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<description><p>Ma motivation principale, c'est que ça m'amuse. J'aime bien y passer du temps, parce que oui ça m'en prend beaucoup. J'essaie de trouver la bonne tournure ou le mot juste, dans le but d'avoir un propos précis et concis. Il n'y a rien de plus énervant qu'un gros pavé qui ne nous apprend rien.</p>
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<p>Quand je me décide à écrire un <em>post</em> pour ce blogue, j'ai une vague idée de ce que je veux raconter. Au moment de le rédiger, je suis obligé d'organiser ma pensée et de la synthétiser, ce qui permet de voir si je suis au clair avec le sujet. Il est aisé de croire que l'on maitrise un sujet (illusion de la connaissance), mais c'est au moment de l'expliquer à quelqu'un (voir à soi-même) qu'on peut confirmer (ou infirmer) cette maîtrise. Et en faisant des recherches sur le sujet, forcément, on en apprend de nouvelles.
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Je n'écris pas pour être lu, mais si par sérendipité (ou heureux hasard, c'est pareil, mais comme je le disais, j'aime bien les jolis mots) le sujet peut intéresser quelqu'un, c'est tant mieux.</p>
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<p>Un autre aspect qui me plait, c'est raconter des histoires. Ce que je fais dans le cadre de la préparation de mes parties de jeu de rôle. Autant être lucide, elles sont vraiment mauvaises. Mais, l'écriture, comme le reste, n'est pas innée. Il est donc possible d'apprendre des techniques pour s'améliorer. Et peut-être qu'un jour, je pourrais écrire une nouvelle pas trop nulle.</p>
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<p>Je regrette même de ne pas avoir commencé avant. Et pourquoi que maintenant ? Simplement parce que je ne m'en sentais pas capable. Ce qui est une bêtise crasse. Si mes textes ne sont pas parfaits, ce n'est pas grave.</p>
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</description>
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</item>
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<title>Neovim : les registres</title>
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<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/neovim-les-registres/</link>
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<guid>coincoin/posts/neovim-les-registres/</guid>
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<description><p>Les registres sont des espaces mémoires internes à Neovim (mais aussi Vim évidemment) où l'on peut copier du texte. Le mécanisme est le même que le presse-papier de l'OS, mis à part que l'on n'est pas limité à une seule copie.</p>
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<h2 id="comment-cela-fonctionne">Comment cela fonctionne ?</h2>
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<p>Pour accéder à un registre, il faut utiliser le caractère <code>&quot;.</code>. Par exemple, pour accéder au registre r, il faut taper la séquence <code>&quot;r</code>.
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Maintenant, il ne reste plus qu'à appliquer une opération à ce registre. Si l'on veut copier un texte préalablement sélectionné dans notre registre r : <code>&quot;ry</code>. Et pour coller ce dernier : <code>&quot;rp</code>.
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La commande <code>:reg</code> permet de voir le contenu de tous les registres.</p>
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<h2 id="le-registre-par-defaut">Le registre par défaut</h2>
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<p>Lorsque aucun registre n'est spécifié, sur les commandes de suppression (oui, quand on supprime du texte, il est également copié) ou de copie, le texte est placé dans le registre <code>&quot;&quot;</code>.
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En fait, une simple copie y est un raccourci de <code>&quot;&quot;y</code>. Idem pour p.</p>
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<h2 id="les-registres-numerotes">Les registres numérotés</h2>
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<p>Nous sommes tous tombés dans le piège de copier un texte, d'en supprimer un autre, et en voulant copier le premier, il a disparu. En fait, il n'a disparu que du registre par défaut, mais il est toujours présent dans le registre <code>&quot;0</code>.
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<code>&quot;0</code> aura toujours le dernier texte copié.
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<code>&quot;1</code> à <code>&quot;9</code> contiennent les neuf derniers textes supprimés (via la commande d), <code>&quot;1</code> état le plus récent.</p>
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<p>Une autre possibilité pour contrer ce problème est d'utiliser le <em>Black hole register <code>&quot;_</code></em>. La séquence <code>&quot;_d</code> supprime le texte sans le copier dans un registre.</p>
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<h2 id="les-registres-en-lecture-seule">Les registres en lecture seule</h2>
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<p><code>&quot;:</code> est la dernière commande exécutée. À mon sens, ce registre est peu utile.
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<code>&quot;%</code> est le chemin du fichier courant, mais relatif au répertoire dans lequel Neovim a été ouvert. Pour avoir le chemin complet du fichier, j'utilise la commande suivante que j'ai mappée : <code>:lua vim.fn.setreg(&quot;+&quot;,vim.fn.system(&quot;pwd&quot;):gsub(&quot;\n$&quot;,&quot;&quot;)..&quot;/&quot;..vim.fn.getreg(&quot;%&quot;)).g('%'))</code>
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<code>&quot;#</code> est le dernier fichier éditer. Avec les plugins permettant une navigation fluide, ce registre n'a que peu d'intérêt
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<code>&quot;.</code> est le dernier texte inséré (via le mode insertion).</p>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Le thème du blog</title>
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<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/le-theme-du-blog/</link>
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<guid>coincoin/posts/le-theme-du-blog/</guid>
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<description><p>J'ai un peu cherché un thème qui me plairait pour ce blog, mais sans trouver mon bonheur. J'ai donc fait le mien avec mes faibles, très faibles, connaissances en design.</p>
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<h2 id="le-plan-etait-simple">Le plan était simple</h2>
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<ul>
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<li>Un petit menu pour le lien vers le flux <a href="/rss.xml">RSS</a> et une page pour la collection <a href="coincoin/pages/uhl/">UHL</a>.</li>
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<li>Pas d'images pour le thème.</li>
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<li>Des couleurs pas trop classiques. </li>
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<li>Les cinq derniers <em>posts</em> sur la première page. </li>
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</ul>
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<h2 id="preparation-de-l-environnement-de-developpement">Préparation de l'environnement de développement</h2>
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<p>En prérequis, il faut au moins la version 14 de nodejs et Debian 11 ne propose que la version 12 pour le moment.</p>
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<p>Donc pour avoir la bonne version, j'ai ajouté un dépôt :</p>
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<pre data-lang="bash" style="background-color:#2b303b;color:#c0c5ce;" class="language-bash "><code class="language-bash" data-lang="bash"><span style="color:#bf616a;">su -c </span><span>&#39;</span><span style="color:#a3be8c;">curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_14.x | bash -</span><span>&#39;
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</span><span style="color:#bf616a;">apt</span><span> update
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</span><span style="color:#bf616a;">apt</span><span> install nodejs
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</span></code></pre>
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<p>Maintenant qu'on a la base, il faut installer <em>Ghost</em> localement. J'ai suivi la <a href="https://ghost.org/docs/install/local/">documentation officielle</a>.</p>
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<p>Une fois tout ça installer, on accède à <em>Ghost</em> à l'adresse suivante : http://localhost:2368/</p>
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<h2 id="le-developpement-en-lui-meme">Le développement en lui-même</h2>
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<p>Je me suis appuyé sur ces deux tutoriels : <a href="https://ryanfeigenbaum.com/ghost-theme-starter/">1</a> et <a href="https://www.christhefreelancer.com/ghost-theme-development-guide/">2</a>.</p>
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<p>J'ai téléchargé un *template *avec une structure de base que j'ai adaptée selon mes besoins. Le moteur de <em>template</em> utilisé est <a href="https://handlebarsjs.com/guide/">handlebar</a> qui se modifie très bien. </p>
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<p>Une fois arrivé au résultat escompté, il suffit d'exporter le <em>template</em> en format zip pour l'importer sur le blog en production.</p>
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<p>Le résultat est trouvable <a href="https://gitea.fery.me/king/slef-theme">ici</a>.</p>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Neovim, mon éditeur de cœur</title>
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<pubDate>Mon, 15 Aug 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/neovim-mon-editeur-de-texte-de-coeur/</link>
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<guid>coincoin/posts/neovim-mon-editeur-de-texte-de-coeur/</guid>
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<description><h2 id="un-peu-d-histoire-vi-vim-neovim">Un peu d'histoire Vi/Vim/NeoVim</h2>
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<p>Vi est né en 1976. N'étant pas disponible sur Amiga, dans les années 80, il a été porté sous le nom de Vim (Vi IMitation). En 1991, Vim a été porté sur MS-DOS et Unix toujours sous le nom de Vim, mais pour Vi IMproved cette fois. Les années avançant, Vim a reçu beaucoup de nouvelles fonctionnalités et est toujours en développement. Ces ajouts au fil des années ont rendu le code source difficilement lisible et donc rendu la maintenabilité compliquée. En 2015, Neovim a forké Vim avec pour but premier de nettoyer le code en supprimant les parties inutiles et réorganisant le reste.
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Tout ça pour dire que le développement de Neovim/Vim est en excellente santé.</p>
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<h2 id="a-quoi-me-sert-il">À quoi me sert-il ?</h2>
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<p>Essentiellement pour faire de la programmation, de l'édition de fichiers de configuration sur mes serveurs et de la rédaction de fichier en markdown. </p>
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<h2 id="mon-neovim">Mon Neovim</h2>
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<p>Neovim passe-t-il la <a href="https://jonathanlefevre.com/outils/bon-editeur-de-texte/">checklist Jonathan Levefre</a> ? Eh bien non, mais, il est possible de le configurer pour.
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||||
Il est entièrement paramétrable. Toute la configuration est centralisée dans un fichier de configuration, ou plusieurs si on souhaite la découper. Ce qui veut aussi dire qu'elle est transportable à volonté d'une machine à l'autre très facilement.
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Les développeurs l'ont voulu extensible. Une API est disponible à tous les développeurs souhaitant créer des <em>plugins</em>. Et autant dire qu'il y en a pléthore. Utiliser Neovim sans plugins est faisable, mais je ne le conseille pas, par contre attention à ne pas tomber dans l'excès inverse et en mettre trop.
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||||
Cette personnalisation fait que mon Neovim est le mien et ne ressemble pas à celui des autres. Et c'est tout l'intérêt, il faut se l'approprier.
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Sans surprise, cela demande un certain investissement, mais le jeu en vaut la chandelle.</p>
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<h2 id="par-ou-commencer">Par où commencer ?</h2>
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<p>J'ai eu de la chance de tomber assez tôt sur <em><a href="https://vimebook.com/fr">Vim pour les humains</a></em> qui est une excellente porte d'entrée pour les débutants.
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Je conseille aussi très fortement l'aide intégrée au logiciel que j'ai délaissée bien trop longtemps. Elle est accessible via la commande <em>:help</em> ou directement <a href="https://neovim.io/doc/user/">en ligne</a>. Parcourir les fichiers de configurations d'autres personnes pour s'en inspirer.
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Il y a énormément d'autres ressources, la communauté est vraiment très grande.</p>
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<h2 id="a-noter">À noter</h2>
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<ul>
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<li>Plutôt orienté Unix et MacOs, il est disponible sur Windows, mais moins adapté. Je n'ai pas testé depuis que Windows intègre un noyau Linux.</li>
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<li>Les raccourcis par défaut sont adaptés au clavier qwerty, mais rien n'empêche de tout reconfigurer</li>
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</ul>
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<p>20 ans que je l'utilise et je l'apprécie toujours autant. À l'heure où tous les logiciels sont de plus en plus lourds, je suis conquis par son aspect minimaliste, son adaptabilité et sa légèreté.</p>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Le genre Tactics</title>
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<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/le-tactics/</link>
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<guid>coincoin/posts/le-tactics/</guid>
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<description><p>Au début, en 1997, il y avait Final Fantasy Tactics. Du moins, à mon début. Voilà ce que je me suis pris dans la figure en mettant le CD dans ma Playstation.</p>
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<div class="embed-video">
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</div>
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<p>25 après, j'en ai encore des frissons.</p>
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<p>FFT est un <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG#Sur_8-bit_et_16-bit">Tactical RPG</a></em>, c'est-à-dire une forme moderne du jeu d'échec.</p>
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<p>C'était le premier jeu du genre auquel j'ai été confronté. Et autant dire que j'ai tout de suite accroché, pour ne jamais décrocher. Mais pourquoi donc ? Dès, l'intro, j'ai été happé dans son ambiance épique (la bande son y étant pour beaucoup). La première mission du jeu est un tutoriel, où on apprend le déplacement sur le damier, les actions que l'on peut faire et le fonctionnement du tour par tour. Et c'est ce principe qui m'a plu, la possibilité de prendre son temps pour réfléchir et un gameplay qui ne demande aucune dextérité (que je n'ai pas). Bien sûr, ça ne fait pas tout. Ajouté à ce gameplay, il y a une bonne histoire, où l'on croise tout au long de l'aventure une galerie de personnages charismatiques et attachants que l'on pourra jouer. Personnages que l'on pourra personnaliser à souhait en leur attribuant un des vingt <em>Jobs</em> et l'équipement de son choix. Et enfin, tout ça dans un design pixelisé, l'époque oblige, mais qui est pour moi juste parfait.</p>
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<p>C'est ce savant mélange qui en fait mon jeu préféré. Régulièrement, je lui cherche un remplaçant parmi les nouvelles sortis. Malheureusement, le <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG#Sur_8-bit_et_16-bit">Tactical RPG</a></em> est un genre de niche, où, souvent, les productions sont de faibles qualités, probablement dû à un manque de moyens.</p>
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<p>Malgré tout, on peut trouver des titres, comme la série des <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Disgaea:_Hour_of_Darkness">Disgaea</a></em> sorti en 2003 qui en plus rajoute une coloration humoristique.</p>
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<p>Plus récemment, pendant le confinement de 2020, il fallait bien s'occuper, je suis donc parti en quête d'un nouveau <em>tactics</em>. Après quelques recherches, je me suis lancé dans <em><a href="https://www.fellseal.com/">Fell seal: Arbiter's Mark</a></em>, avec son design particulier, qui m'a rebuté au début, mais que j'ai fini par apprécier. Le scénario est certes classique, mais plaisant. Le système de jeu est exactement le même que celui de FFT, et ça m'allait très bien. Il m'a tellement plu, que je l'ai même refait, tout ça pour un total de plus de 100h de jeu. </p>
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<p>Tout ça pour en venir à aujourd'hui. Toujours avec la même marotte, il me faut ma dose de <em>Tactics</em>. J'étais prêt à me lancer dans <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactics_Ogre:_Let_Us_Cling_Together">Tactics Ogre</a>, un monument de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yasumi_Matsuno">Yasumo Matsuno</a> (le papa de FFT) sorti en 1995, quand j'ai appris la sortie d'un <a href="https://www.gamekult.com/actualite/tactics-ogre-reborn-cette-fois-c-est-officiel-pour-le-rpg-tactique-3050851477.html">remake</a> pour le 11 novembre 2022. Remake qui va corriger tout un tas de problèmes, notamment l'équilibrage. Donc, autant être patient.</p>
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<p>Donc, il me faut ma dose, disais-je. J'ai jeté mon dévolu sur <em><a href="https://www.dancingdragongames.com/">Symphony of war</a></em>. Pour qui connait le genre, c'est comme mettre sa meilleure paire de pantoufle. Un système de classe classique, un scénario simple, mais pas mauvais pour autant. La grosse différence de cet opus, qui est plus dans la veine des <em>Ogre</em>, c'est que l'on ne contrôle pas une escouade de personnages, mais des escouades ! On peut atteindre un total de 200 personnages répartis en escouade de 9. Escouade que l'on personnalise comme on veut, rien n'empêche d'en avoir une d'archer et d'y mettre un dragon au milieu. Et malgré tout, le champ de bataille n'est pas fouillis et très tactique, grâce à tout un tas de mécaniques donnant des bonus et des malus. </p>
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<p>En difficulté moyenne, le jeu est assez simple. Mais, il y a un niveau de difficulté supérieur et surtout la possibilité d'activer la mort définitive des personnages. Je ne sais pas comment c'est géré au niveau du scénario, mais ça me tente bien de faire une deuxième <em>run</em> avec cette option.</p>
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<p>Tout ça pour dire que je suis conquis par Symphony of war. </p>
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</div>
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<p>Et pour les prochaines doses ?</p>
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<ul>
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<li><em>Fae Tactics</em>, que j'ai commencé. Classique, très mignon esthétiquement et avec des personnages forts.</li>
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<li><em><a href="https://wildermyth.com/">Wildermyth</a></em>, celui a l'air incroyable</li>
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<li>Comme de par hasard, <a href="https://www.pcgamer.com/holy-heck-there-are-a-lot-of-strategy-rpgs-on-pc-now/">PCGamer </a>a sorti une liste des <em>tactics</em> à venir et autant dire qu'il y a du lourd.</li>
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</ul>
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</description>
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<title>Le RSS (Realy Simple Syndication)</title>
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<pubDate>Thu, 28 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/le-rss-realy-simple-syndication/</link>
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<guid>coincoin/posts/le-rss-realy-simple-syndication/</guid>
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<description><p>Le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/RSS">RSS</a> est un <em>web feed</em> (flux web) permettant de s'abonner à une ressource. Concrètement, un flux RSS est un fichier XML. Il contient des informations sur ce qu'un site souhaite partager. Par exemple, dans le cas d'un blog, seront présents dans le flux RSS, les titres, tout ou parti du corps des articles et éventuellement une image d'illustration.</p>
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<p>Pourquoi utiliser ce système plutôt qu'un réseau social, me direz-vous.</p>
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<ul>
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<li>Centralisation des sources d'information pour éviter de faire le tour de différentes plateformes (qui est finalement le but initial du format)</li>
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<li>Pas de parasites : publicités, « conseils », commentaires toxiques</li>
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<li>Pas de classement éditorial imposé par la plateforme</li>
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<li>Ce format existe depuis les années 2000 et <a href="https://daringfireball.net/linked/2015/09/04/rss-readers">n'est pas près de mourir</a>.</li>
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</ul>
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<p>À quoi peut-on s'abonner ? </p>
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<ul>
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<li>Historiquement à des blogs. Je suis des blogs techs, BDs, critiques de livre, informations diverses…</li>
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<li>Des chaines youtube</li>
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<li>Des comptes Reddit</li>
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<li>Des dépôts Github</li>
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<li>Des comptes twitter</li>
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<li>Des comptes artstation</li>
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</ul>
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<p>Pour s'abonner à un flux RSS, il faut une application capable d'interpréter le format de données. Dans mon cas, j'utilise une solution auto hébergée : <a href="https://www.freshrss.org/">Freshrss</a>. Pendant longtemps, j'ai utilisé <a href="https://www.inoreader.com/">Inoreader</a> dont le palier gratuit est suffisant pour une utilisation classique. À l'instar des clients emails, votre client va périodiquement mettre à jour vos abonnements pour récupérer les dernières nouveautés.</p>
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<p>Une <a href="https://ahmetasabanci.com/rss-is-not-dead/">nouvelle tendance</a> semble même avoir émergée assez récemment. Le partage de bonnes adresses via l'échange de fichiers OPML.</p>
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</description>
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<title>Me (re)concentrer</title>
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<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/me-reconcentrer/</link>
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<guid>coincoin/posts/me-reconcentrer/</guid>
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<description><p>Pendant toute ma scolarité, j'ai pris l'habitude de faire mes devoirs avec la télévision en fond sonore. Et même des fois plus qu'en fond, j'étais happé par le programme diffusé. Mes résultats étaient très moyens sans grande surprise.</p>
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<p>Pour être efficace dans une tâche, il faut être concentré sur cette dernière. Dit comme ça, cela paraît évident, mais avec notre mode de vie moderne, pas si facile.</p>
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<p>Dans ce <a href="https://www.arte.tv/fr/videos/104841-001-A/sommes-nous-de-plus-en-plus-betes/">reportage d'Arte</a> (à partir de la minute 16), il est question du fait que le cerveau ne peut traiter qu'une quantité limitée d'information à la seconde. Et qu'en parallèle, nous sommes soumis à des flux important d'information tel que celui des réseaux sociaux et des notifications en tout genre. Malheureusement, notre cerveau ne va pas retenir les informations relatives notre tâche principale, mais celles des flux parasites qui sont fabriqués pour être plus attrayantes. Merci à l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89conomie_de_l%27attention">économie de l'attention</a>.
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Dans <em>[la fabrique du crétin Digital](la fabrique du crétin Digital)</em>, Michel Desmurget, docteur en neurosciences et directeur de recherche à l'Inserm, abonde son ouvrage de nombreuses études prouvant les méfaits de l'omniprésence des écrans notamment sur notre concentration.</p>
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<p>Dans le point 8 du <em><a href="https://www.joelonsoftware.com/2000/08/09/the-joel-test-12-steps-to-better-code/">The Joel Test</a></em> de Joel Spolsky (billet de blog qui date de 2000 et qui est toujours d'actualité), Joel décrit l'utilité de se mettre dans le <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychologie)">flow</a></em> et qu'un endroit propice est nécessaire pour y arriver. À noter que pour y arriver, il faut être intéressé, voire passionné, par la tâche. Et à quel point il est difficile d'y entrer, mais très facile d'en sortir. Ce <em>strip</em> illustre bien le problème.
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<img src="https://heeris.id.au/trinkets/ProgrammerInterrupted.png" alt="strip|300" />
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(<a href="https://heeris.id.au/2013/this-is-why-you-shouldnt-interrupt-a-programmer/">https://heeris.id.au/2013/this-is-why-you-shouldnt-interrupt-a-programmer/</a>)</p>
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<p>Avec ce constat, voilà ce que j'essaie de mettre en place pour retrouver cette concentration (et ce n'est clairement pas simple) :</p>
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<ul>
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<li>Supprimer un maximum de notifications.</li>
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<li>Éloigner mon téléphone, par exemple le mettre dans une autre pièce.</li>
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<li>Sur mon deuxième écran, ne pas avoir d'application de type réseau social ou chat. Voire l'éteindre s'il ne met pas nécessaire.</li>
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<li>Être au calme, plus d'émission en fond, que ce soit une vidéo YouTube, un podcast ou autre. Seule exception, un fond musical, mais sans parole, exemple une bande originale de film. <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Maxime_Chattam">Maxime Chattam</a> choisit même avec soin ses <em>playlists</em> pour se mettre dans une ambiance particulière pour écrire ses romans.</li>
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<li>Si une idée qui n'a rien à voir, j'ai une feuille à côté de moi pour noter l'idée et donc vider mon cerveau. Technique venant de <em>The Pomodoro Technique</em> de Francesco Cirillo.</li>
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<li>Mais aussi et je dirais presque surtout, avoir un lieu agréable pour travailler avec des outils que l'on apprécie utiliser.</li>
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</ul>
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<p>J'ajoute la vidéo qui m'a donné envie d'écrire ce billet : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=znreLjAZXhE">I read 100 procrastination books to learn these 3 lessons...</a> vidéo de Cajun Koi Academy</p>
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</description>
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</item>
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<title>Lutter contre ma procrastination</title>
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<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/lutter-contre-ma-procrastination/</link>
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<guid>coincoin/posts/lutter-contre-ma-procrastination/</guid>
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<description><p>J'ai tendance à procrastiner facilement. Le meilleur exemple reste la préparation de mes sessions de jeu de rôle. Je suis maître du jeu et j'ai donc pas mal de préparation. Avec les aléas des calendriers de mes joueurs, j'ai soit deux semaines, soit un mois pour préparer la séance suivante. Quand j'ai un mois, on pourrait penser que j'en profite pour en préparer une de plus. Eh bien non, la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Parkinson">Loi de Parkinson</a> qui dit que le travail s’étale de façon à occuper le temps disponible pour son achèvement s'applique bien. Je prends le mois complet pour la faire.</p>
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<p>Pour lutter contre cet état de fait, je cherchais une méthode d'organisation. Et le déclic est venu de la vidéo située en bas de l'article. L'intérêt d'avoir une méthode est de créer des automatismes et ainsi de décharger le cerveau. Il suffit d'enchainer les étapes prévues.</p>
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<p>Dans un premier temps, je tiens une liste de toutes les choses à faire. L'idée est qu'elle soit toujours à portée de la main pour ajouter immédiatement une nouvelle tâche et de fait diminuer la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Charge_cognitive">charge cognitive</a>. Il est important de décomposer ces choses en tâche les plus atomiques possible. En décomposant, on se sent beaucoup moins submergé par l'ampleur du travail à accomplir. Par exemple, <em>aller chercher le pain</em> est assez direct. À l'opposée <em>Écrire un livre</em> n'est pas facilement planifiable. Pour les choses les plus complexes, je les décompose au sein d'un projet et j'ordonne les tâches pour les faire séquentiellement.</p>
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<p>La première fois, il est intéressant de faire un emploi du temps type en y mettant tout. Des phases de sommeil, à la douche, aux repas, pour bien repérer les créneaux de disponibles. Cette <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ifZWcPXDyFc">vidéo</a> donne un bon exemple.</p>
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<p>La prochaine étape est la planification, en utilisant la technique du<a href="https://clockify.me/blog/productivity/time-blocking/"><em>time-blocking</em></a>. Le soir, je pioche dans ma <em>ToDo List</em> les choses que je considère comme importantes et les ajoute à mon calendrier du lendemain. Une fois une tâche planifiée, je l'enlève de ma <em>ToDo List</em>. Ce qui veut dire que si je n'arrive pas à la faire au moment prévu, et ça arrive, je la reporte au lendemain. Dans le cas des projets, je prends simplement la tâche suivante dans l'ordre prévu préalablement. La clef, c'est de toujours avoir la tâche suivante définie pour ne pas enrayer la machine.</p>
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<p>Je me limite à des blocs d'une à deux heures, il m'est difficile de rester concentré plus longtemps. Si une tâche semble plus longue, souvent, c'est qu'elle peut être découpée.</p>
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<p>Quelques points complémentaires :</p>
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<ul>
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<li>quand je bloque sur un point, plutôt que de forcer, je replanifie. L'avantage de revenir plus tard est d'avoir un autre regard et donc de trouver une solution plus facilement.</li>
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<li>Quand je me sens distrait, plutôt que d'aller consulter mon téléphone ou autre, je me pose et attends que ça passe.</li>
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<li>Généralement, on pense que la motivation est nécessaire pour passer à l'action. Mais, d'après <em>The motivation myth</em> de Jeff Haden, c'est l'action qui crée la motivation grâce au sentiment de progrès. Le plan est de réussir à lancer la machine, une fois parti, c'est l'effet boule de neige. Une technique qui fonctionne bien pour moi est de planifier de courtes tâches, quelques minutes, en début de journée. Cela me permet d'amorcer la pompe.</li>
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</ul>
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<p>Pour l'exemple, ce que j'ai réussi à mettre en place comme habitude :</p>
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<ul>
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<li>La course à pied : en partant de zéro à 39 ans, 3 ans plus tard, je fais 3 sorties par semaine pour un total de 40 km. J'ai commencé par des petites sorties de 15 à 20 minutes, pour en être à plus d'une heure maintenant.</li>
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<li>Regrettant de ne plus lire, dans mon planning, j'ai 30 minutes de lecture bloquées par jour, et je me tiens depuis plus de 6 mois.</li>
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</ul>
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<p>Applications utilisées (rien d'incroyable) :</p>
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<ul>
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<li><em>ToDo List</em> : <a href="https://culturedcode.com/things/">Things 3</a></li>
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<li>Calendrier : après avoir testé plusieurs applications, finalement l'agenda papier est ce qui fonctionne le mieux pour moi.</li>
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</ul>
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<p>Ma source principale, avec une longue bibliographie en description</p>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Questionnaire PJ</title>
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<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/questionnaire-pj/</link>
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<guid>coincoin/posts/questionnaire-pj/</guid>
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<description><p>Pour aider les joueurs à créer leurs personnages et pour que j'aie suffisamment de matière pour mieux les intégrer dans le scénario, je leur donne un questionnaire qui a un double avantage. Un, que les joueurs s'imprègnent de leur personnage avant que la partie commence, donnant une meilleure immersion. Deux, me donner des pistes de péripéties pour créer du jeu. </p>
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<p>Évidemment, je n'ai rien inventé, j'ai compilé un certain nombre de questionnaires que j'ai trouvés <a href="http://www.loss-jdr.psychee.org/2019/05/15/donner-vie-a-votre-personnage-un-questionnaire-de-creation/">de-ci</a> de-là. </p>
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<p>Voici celui que j'ai donné pour une campagne de Warhammer, mais qui devrait coller pour tout JDR de fantaisie</p>
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<h4 id="le-questionnaire">Le questionnaire</h4>
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<p><strong>Le personnage est :</strong></p>
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<ul>
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<li>athée / croyant</li>
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<li>honorable / pragmatique</li>
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<li>brave / prudent</li>
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<li>raisonné / passionné</li>
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</ul>
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<p><strong>Quelle est sa plus grande qualité / trait de caractère ?</strong></p>
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<p><strong>Quel est son défaut le plus irritant ?</strong></p>
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<p>**Quelle est son expression préférée, un gimmick, un tic remarquable. **</p>
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<p><strong>Quel est son secret ?</strong></p>
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<p><strong>Quel est son plus grand regret ?</strong></p>
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<p><strong>Quelle est sa plus grande fierté ?</strong></p>
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<p><strong>Quelle est sa plus grande peur ?</strong></p>
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<p><strong>A-t-il un objet fétiche ?</strong></p>
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<p><strong>Comment s’est déroulé son enfance ?</strong></p>
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<ul>
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<li>urbaine / rurale</li>
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<li>solitaire / entourée</li>
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<li>calme / agitée</li>
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<li>un évènement marquant (positif ou négatif)</li>
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</ul>
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<p><strong>Quelle est la rencontre, l’évènement, la décision qui a dirigé le personnage vers son métier / études ?</strong></p>
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<p><strong>Quelle est sa famille ? A-t-elle un secret ?</strong></p>
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<p><strong>Décrivez un (ou plusieurs) PNJ en lien avec votre personnage. Les liens qui les unissent doivent être très forts.</strong></p>
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<ul>
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<li>un parent étrange / marginalisé</li>
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<li>un parent admiré/célèbre</li>
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<li>un ami/ennemi/amour d’enfance</li>
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<li>meilleur ami</li>
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<li>pire ennemi</li>
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<li>relation influente</li>
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</ul>
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<p><strong>Qu’a-t-il fait au cours ces dernières années ?</strong></p>
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<p><strong>Quel est son but dans la vie ?</strong></p>
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<p>À noter qu'il n'est pas obligé de répondre à toutes les questions. Cependant, plus le joueur fournit de détails et plus c'est facile pour le meneur. Pour cette campagne, un joueur a été succin dans ses réponses, c'est son personnage qui est le moins bien intégré à l'aventure. </p>
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<p>Dans la forme, plutôt que de répondre point par point, un joueur a préféré me faire un texte de deux pages pour me raconter l'histoire de son personnage. Je ne sais pas si c'est lié, mais c'est le personnage qui m'a le plus marqué. </p>
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<p>La plupart des questions sont résolument tournées vers le passé. Seule la dernière renseigne sur les perspectives futures du personnage. Pour la prochaine, j'ajouterai ces questions :</p>
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<h4 id="nouvelles-questions">Nouvelles questions</h4>
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<ul>
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<li>Le personnage souhaite-t-il changer de vie ?</li>
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<li>Qu'est-il prêt à faire pour attendre son objectif ?</li>
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</ul>
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<p>Si c'est un homme du peuple : </p>
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<ul>
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<li>De quoi a-t-il besoin pour accéder à une meilleure vie ?</li>
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</ul>
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<p>Si c'est un noble / bourgeois : </p>
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<ul>
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<li>Quels sont ses désirs pour ses terres ou son affaire ?</li>
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<li>Quels sont les problèmes à régler sur ses terres ou pour son affaire ?</li>
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</ul>
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<p>Si c'est un érudit :</p>
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<ul>
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<li>Quels sont ses objets d'étude ?</li>
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</ul>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Monkey Island</title>
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<pubDate>Sun, 19 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/monkey-island/</link>
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<guid>coincoin/posts/monkey-island/</guid>
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<description><p>L'aventure a commencé en 1994, parce que oui, on parle bien d'aventure, après l'insertion d'une disquette dans mon Amiga. On pouvait y lire en lettres manuscrites <em>Monkey Island</em>.</p>
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<p>Première scène, Guybrush Threepwood, notre « héros », apparaît et clame fièrement qu'il veut devenir pirate. C'était le pitch parfait.</p>
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<img src="coincoin&#x2F;processed_images&#x2F;9f65b17fafc48b3900.png"/>
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<p>J'ai été happé instantanément par cette ambiance caribéenne loufoque. Une esthétique que je n'avais encore jamais vue, accompagnée d'<a href="https://www.youtube.com/watch?v=waLliGm5m9k">une bande son</a> qui collait parfaitement et surtout une écriture incroyable. Je l'ai adoré de bout en bout.</p>
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<p>J'ai enchaîné directement avec <em>Monkey Island 2: LeChuck's Revenge</em>, et toute la saga a fini par y passer :</p>
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<ul>
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<li>The curse of Monkey Island en 98</li>
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<li>Escape from Monkey Island et son passage à la 3D pas très heureux en 2000</li>
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<li>Tales of Monkey Island par Telltale en 2009</li>
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<li>The Secret of Monkey Island: Special Edition en 2009</li>
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<li>Monkey Island™ 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge™ en 2010</li>
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</ul>
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<p>Pourquoi y revenir maintenant ? Parce que pour mes 40 ans (enfin à peu près), on m'a offert un livre sur cette saga, livre que je n'avais pas encore ouvert il y a quelques mois.</p>
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<p>Alignement improbable des planètes, alors que tout le monde pensait la franchise morte et enterrée (possédée par Disney), Ron Gilbert, le créateur des deux premiers, annonce « <a href="https://www.grumpygamer.com/when_i_made_another_monkeyisland">When I Made Another Monkey Island</a> ».</p>
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<p>C'était un signe, il était temps de commencer ce livre ! Il raconte comment Ron Gilbert, Dave Grossman et Tim Schafer ont commencé cette saga, comment d'autres l'ont continuée sur fond de restructuration des différents studios et de l'industrie.</p>
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<p>À l'instar d'un des jeux, je suis reparti à l'aventure dans les Caraïbes. Je conseille fortement ce bouquin pour qui a aimé cet univers.</p>
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<img src="coincoin&#x2F;processed_images&#x2F;5278f543c15c4b2500.png"/>
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<p>La superbe couverture spécialement réalisée par Steve Purcell qui a bossé sur les deux premiers épisodes</p>
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<p>Que faire en attendant le prochain jeu ? </p>
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<ul>
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<li>Lire <em><a href="https://www.babelio.com/livres/Powers-Sur-des-mers-plus-ignorees/4028">Sur des mers plus ignorées</a></em> de Tim Powers, livre qui a inspiré Ron Gilbert pour la création de <em>Monkey Island</em></li>
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||||
<li>Lire <em><a href="https://www.babelio.com/livres/Stevenson-LIle-au-tresor/616479">L'Ile au trésor</a></em> de Robert Louis Stevenson, un classique de la piraterie</li>
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||||
<li>Jouer à <em><a href="https://www.seaofthieves.com/fr">Sea of thieves</a></em></li>
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</ul>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Mon choix de modules</title>
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<pubDate>Sun, 29 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/foundryvtt-mon-choix-de-modules/</link>
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<guid>coincoin/posts/foundryvtt-mon-choix-de-modules/</guid>
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<description><p>Pour mes sessions de JDR à distance, avec mon groupe, nous utilisons <a href="https://foundryvtt.com/">FoundryVTT</a>. Il est possible d'ajouter tout un tas de modules. Pour ma part, je préfère en limiter le nombre pour éviter de surcharger Foundry. Je fais donc attention à ce que chacun des modules ait vraiment une plus-value, et de ne pas voir de redondance des fonctionnalités. Le but d'un module est de perdre moins de temps sur les mécaniques pour en avoir plus pour la narration.</p>
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<p>Cette liste est basée sur mon expérience et mes besoins, par conséquent elle ne vous correspondra pas forcément.</p>
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<p>Tous les modules suivants sont disponibles dans le magasin de Foundry.</p>
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<h3 id="gestion-des-des">Gestion des dés</h3>
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<ul>
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<li>**Dice So Nice! **: de jolis dés, tout simplement.</li>
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<li><strong>Dice Tray</strong> : ajoute un accès rapide aux jets de dés juste en dessous du chat.</li>
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<li>**Actually Private Rolls **: rends les jets de dés du GM totalement privé.</li>
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</ul>
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<h3 id="aide-pour-les-illustrations">Aide pour les illustrations</h3>
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<ul>
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<li><strong>Image Hover</strong> : pour que les joueurs aient facilement accès aux illustrations des PNJs (mais aussi des PJs) en passant simplement le curseur sur un token. Cela évite qu'il me redemande de leur montrer l'illustration.</li>
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<li><strong>Theatre inserts</strong> : une fois des PNJs/PJs ajoutés à la <em>scène</em> (via un click droit sur un personnage : add to stage). En faisant un clic gauche sur le portrait, il s'affiche à l'écran (clic droit pour l'enlever). Il est évidemment possible d'en afficher plusieurs à la fois. Cela donne une bonne immersion lors des échanges.</li>
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</ul>
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<h3 id="preparation-de-partie">Préparation de partie</h3>
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<ul>
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<li>**Permission Viewer **: ajoute des indicateurs sur les ressources pour voir rapidement quel joueur à accès à quoi.</li>
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<li>**Tokenizer **: création rapide de token en se basant sur l'illustration du personnage.</li>
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<li><strong>Pin Cushion</strong> : ajoute des icônes pour les points d'intérêt sur les cartes.</li>
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<li><strong>Drag Anything to Hotbar</strong> : l'interface principale ne permet pas de glisser dans la barre de raccourci (ou alors je suis complètement passé à côté) les personnages. Ce qui est corrigé par ce module, je peux donc rajouter tous les personnages important de ma session dans la barre pour un accès rapide.</li>
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<li><strong>Multilevel tokens</strong> : permets d'ajouter des zones de *téléportation *sur des cartes pour naviguer entre différent niveau sur la même carte.</li>
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</ul>
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<h3 id="en-partie">En partie</h3>
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<ul>
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<li><strong>Quick insert - search widget</strong> : pour faire recherche rapide à travers toutes les ressources. </li>
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<li>**Pings **: comme son nom l'indique, de quoi <em>pinger</em> sur la carte.</li>
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<li><strong>PopOut!</strong> : quand on est MJ, on peut accumuler rapidement plein de fenêtres. Ce module ajoute un bouton PopOut! en haut à gauches des fenêtres pour pouvoir les sortir de foundry et les faire glisser vers un autre écran et donc gagner de la place sur l'interface principale.</li>
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<li><strong>Token Action HUD</strong> : après avoir sélectionné un token, un menu apparait à l'écran avec un accès rapide aux différentes actions possibles par le personnage.</li>
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<li><strong>Monk's TokenBar</strong> : ajoute une barre où les PJs sont ajoutés automatiquement à côté de la barre d'accès rapide. Elle permet de cibler rapidement les PJs et d'interagir avec eux.</li>
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<li><strong>Combat Carousel</strong> : pendant les combats, affiche l'ordre des tours et donne un accès rapide aux actions gérant les combats.</li>
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<li><strong>Pull players to scene</strong> : pour déplacer les joueurs d'une scène à l'autre. Obligatoire quand le groupe se sépare</li>
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</ul>
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<h3 id="confort">Confort</h3>
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<ul>
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<li><strong>Monk's little details</strong> : comme son nom l'indique, permet de modifier plein de petits détails pour gagner en confort.</li>
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<li><strong>Tidy UI game settings</strong> : réarrange le menu de configuration. Permet de faire des imports/exports de liste de modules.</li>
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</ul>
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<h3 id="mention-speciale">Mention spéciale</h3>
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<ul>
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<li>**Forien's quest log **: offre une interface de gestion pour le suivi des quêtes personnelles des joueurs ainsi que les quêtes de groupe. </li>
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</ul>
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<h3 id="librairies-et-dependances">Librairies et dépendances</h3>
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<ul>
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<li>**Babele **: pour les traductions.</li>
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<li>**libWrapper **: utilisé par un certain nombre des modules ci-dessus.</li>
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<li><strong>Settings extender</strong> : utilisé par <em>Ping.</em></li>
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</ul>
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</description>
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</item>
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<item>
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<title>Contrôleur alternatif pour HHKB</title>
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<pubDate>Fri, 27 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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<link>coincoin/posts/controleur-alternatif-pour-hhkb-2/</link>
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<guid>coincoin/posts/controleur-alternatif-pour-hhkb-2/</guid>
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<description><p>Je souhaitais pouvoir modifier le layout de mon HHKB. En premier lieu la touche <em>Fn</em> dont je n'aime pas son placement. Et en bonus mettre les flèches sur les touches <em>hjkl</em> (comme Vim). Mais pour ça, il faut utiliser un contrôleur custom.</p>
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<h2 id="commande">Commande</h2>
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<p>J’ai pris celui-là : <a href="https://geekhack.org/index.php?topic=71517.0">USB Controller with Mini-B pour mon HHKB PD-KB400B </a>
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À noter qu’il existe une version supportant le bluetooth</p>
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<p>Pour commander, il faut envoyer un mail à <a href="hasu@tmk-kbd.com">hasu@tmk-kbd.com</a>, en précisant le modèle souhaité. Le règlement se fait par paypal. J’en ai eu pour 50$ frais de port inclus.
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Le modèle bluetooth est à 75 euros de mémoire sans la batterie.</p>
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<h2 id="installation">Installation</h2>
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<p>Une photo de la bête qui est en haut, on voit qu’on perd les deux ports USB (que je n’utilisais pas) et ça laisse donc deux trous sur le boitier.</p>
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<img src="coincoin&#x2F;processed_images&#x2F;67f049ffff9bd9b200.jpg"/>
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<p>Le changement est on ne peut plus simple. Par contre, il faut faire attention à bien remettre la nappe dans le bon sens, sinon on crame l’autre carte. Autant vous avouer que je n’ai pas eu super envie de tester.</p>
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<h2 id="keymap">Keymap</h2>
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<p>De base, le contrôleur alternatif est configuré comme le contrôleur de base.</p>
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<p>Pour faire la keymap j’ai utilisé le <a href="http://www.tmk-kbd.com/tmk_keyboard/editor/unimap/?hhkb">TMK Keymap editor </a>
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Pour le test, j’ai fait une keymap, qui en maintenant « Espace », le layer 2 s’active. Et sur le layer 2, j’y ai mis les flèches sur HJKL, et le déplacement de la souris sur SDFG. Et ça fonctionne très bien.</p>
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<p>Voilà le lien du keymap pour l’exemple : <a href="https://bit.ly/3G9pAea">TMK Keymap Editor</a></p>
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<h2 id="flash">Flash</h2>
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<p>Pour flasher le firmware, j’ai utilisé <a href="https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/dfu-programmer-for-Windows">dfu-programmer</a>.</p>
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<p>Il faut cliquer pour le bouton à l’arrière du clavier pour passer en mode bootloader</p>
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<p>Puis en trois commandes, c’est fait :</p>
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<pre data-lang="bash" style="background-color:#2b303b;color:#c0c5ce;" class="language-bash "><code class="language-bash" data-lang="bash"><span style="color:#bf616a;">sudo</span><span> dfu-programmer atmega32u4 erase
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</span><span style="color:#bf616a;">sudo</span><span> dfu-programmer atmega32u4 flash Downloads/unimap.hex
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</span><span style="color:#bf616a;">sudo</span><span> dfu-programmer atmega32u4 reset
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</span></code></pre>
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<p>atmega32u4 est le modèle du contrôleur et « Downloads/unimap.hex » le firware généré par TMK keymap editor.</p>
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<p>Voilà ce que je peux en dire pour le moment, je vais continuer de jouer avec.</p>
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</description>
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</item>
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1
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103
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À l'aventure
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<h1>Tag: À l'aventure</h1>
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© 2022 Yann Fery •
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<a href="/pages/mentions-legales">Mentions légales</a> •
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1 article propulsé par
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<a href="https://getzola.org/">Zola</a> avec un template de <a href="https://github.com/Geobert/blog/">Geobert</a>.
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<h1>Tag: Blog</h1>
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<h1>Tag: Clavier</h1>
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Sans ligne éditoriale fixe • tags
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<h1>Tags</h1>
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Jeu vidéo
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<h1>Tag: Jeu vidéo</h1>
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Neovim
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<!-- Favicon -->
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<a href="/">
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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<div class="site-description"></div>
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<h1>Tag: Neovim</h1>
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<li><a href="coincoin/posts/neovim-mon-editeur-de-texte-de-coeur/">Neovim, mon éditeur de cœur</a> — <time datetime="
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<title>Redirect</title>
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public/tags/outil/index.html
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<!DOCTYPE html>
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<title>
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Outil
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<!-- CSS -->
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<!-- Favicon -->
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<link rel="feed" href="/rss.xml" type="application/rss+xml" title="Sans ligne éditoriale fixe" />
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</head>
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<nav class="nav">
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<div class="nav-container">
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<a href="/">
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<h2 class="nav-title">Sans ligne éditoriale fixe</h2>
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</a>
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<ul>
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<li><a href="/pages/uhl">UHL</a></li>
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<li><a href="/pages/about">À propos</a></li>
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<li><a href="/archives/">Archives</a></li>
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<li><a href="/tags/">Tags</a></li>
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<li><a href="/rss.xml"><i class="fa fa-rss-square"></i></a></li>
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</ul>
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<div class="site-description"></div>
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</div>
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<h1>Tag: Outil</h1>
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<li><a href="coincoin/posts/neovim-les-registres/">Neovim : les registres</a> — <time datetime="
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<li><a href="coincoin/posts/neovim-mon-editeur-de-texte-de-coeur/">Neovim, mon éditeur de cœur</a> — <time datetime="
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<li><a href="coincoin/posts/le-rss-realy-simple-syndication/">Le RSS (Realy Simple Syndication)</a> — <time datetime="
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<div class="pagination">
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<div style="width: 100%; text-align: center;">1 / 1</div>
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</html>
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public/tags/outil/page/1/index.html
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<link rel="canonical" href="coincoin/tags/outil/">
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